Valve едва не превратила Deadlock в бесконечную драку на миде

Свежий эксперимент Valve с урной в Deadlock неожиданно вызвал настоящий бунт среди игроков. Разработчики кардинально переработали один из главных объектов карты, но вместо более интересных командных сражений получили хаос, где вся игра сводилась к постоянной бойне на центральной линии.
Раньше урна появлялась на одной стороне карты, а доставлять её нужно было на другую. Новый патч изменил почти всё: теперь объект подбирался ударом ближнего боя, получил фазу захвата, а сдавать его требовалось исключительно на миде. Более того, команда противника могла буквально перехватить урну во время депозита.
Итог оказался предсказуемым. Игроки быстро поняли, что игнорировать урну невозможно — она стала слишком важной. Каждые несколько минут все десять героев собирались в центре карты и устраивали массовую драку, а привычная макроигра с перемещениями и фармом практически исчезла.
Ситуацию усугубило расположение урны рядом с мидбоссом. Победа в одном тимфайте почти автоматически позволяла забрать и второго важнейшего нейтрального объекта, превращая любое преимущество в снежный ком. Особенно сильно обновление ударило по поздним керри и героям, зависящим от фарма, зато персонажи с мощным контролем зоны резко вышли в топ.
На Reddit патч быстро начали разносить. Игроки жаловались, что Deadlock и без того страдала от слишком тимфайтовой меты, а новая урна окончательно убила глубину стратегии. К счастью, Valve отреагировала быстро: урну переместили на край карты, что должно отвлечь внимание игроков и более равномерно распределить горячие точки на карте.