Видеогид о создании игры - Часть 7

access_time 9 сентября 2010 remove_red_eye 1892 question_answer26 @ss7877
Сотрудники Square Enix опубликовали 7-ю часть гида по созданию Final Fantasy XIV. На этот раз слово взял арт-директор проекта Акихико Йошида (Akihiko Yoshida), рассказав о подходе к визуальному оформлению игрового мира, персонажей и предметов экипировки.

Комментарии (26)

KaZaDooM
9 сентября 2010
эт че еще за усатая баба?
flsy
9 сентября 2010
ollolo nu i geistvo/
ISWB1724
10 сентября 2010
ИМХО, конечно, но слабенький кастомайз, а-ля Линейка, один из немногих РЕАЛЬНО весомых минусов.
Nika~
10 сентября 2010
Сообщения от ISWB1724:

ИМХО, конечно, но слабенький кастомайз, а-ля Линейка, один из немногих РЕАЛЬНО весомых минусов.


На закрытом форуме знакомые разработчиков писали, что кастомайз будет сильно улучшен в релизе. Но насколько можно доверять этим слухам не ясно )) Я надеюсь еще на хотя бы 5 дополнительных причесок, но если их не будет, то и так сойдет, все равно отображение шапки отключить нельзя - все и так будут разными =)
Artua
10 сентября 2010
Сообщения от ISWB1724:

ИМХО, конечно, но слабенький кастомайз, а-ля Линейка, один из немногих РЕАЛЬНО весомых минусов.


Я тоже так думаю...
(заковывая своего перса с ног до головы в тяжёлые доспехи полностью покрывающие тело персонажа).

А вообще, часто ли ты видел в ММО такие эмоции на лицах персонажей?
Где-то в интервью проскакивало, что "такое" ограничение из-за того, что анимирование лиц требует больших ресурсов и жертв... Но в игре, я иногда могу на вид отличить персонажей с нашего форума (у меня опция отображения ников выключена)... так что уникального сделать можно, а больше ничего и не надо.
serverny
10 сентября 2010
Сообщения от ISWB1724:

ИМХО, конечно, но слабенький кастомайз, а-ля Линейка, один из немногих РЕАЛЬНО весомых ПЛЮСОВ.


fixed :|)

Уж лучше такая ограниченность (ну может побольше вариантов причесок, доп. опций), чем свобода выбора слепить урода, как в Айоне. Вот уж где на 90% чужих персонажей с отключенными шлемами посмотреть страшно. Так что на вкус и цвет.
И да, качество лицевой анимации на уровне single-игр последнего поколения, так что оно того стоит, имхо.

P.S. Когда я решил просмотреть все эмоуты у микотяры (грешен, первым делом создал именно нэку ^_^) - эмоции сдержать было невозможно...
ISWB1724
10 сентября 2010
Сообщения от h2o1:

Я тоже так думаю...
(заковывая своего перса с ног до головы в тяжёлые доспехи полностью покрывающие тело персонажа).
А вообще, часто ли ты видел в ММО такие эмоции на лицах персонажей?
Где-то в интервью проскакивало, что "такое" ограничение из-за того, что анимирование лиц требует больших ресурсов и жертв... Но в игре, я иногда могу на вид отличить персонажей с нашего форума (у меня опция отображения ников выключена)... так что уникального сделать можно, а больше ничего и не надо.


В том что касается эмоций, мимики и косых взглядов - единственное, что приходит на ум это... Масс Эффект:|) Тут всё вне конкуренции.
Просто мне кажется, что такой кастомайз, обширен для японцев, но мал для гайцдзинов. Просто у нас фенотипов больше. Потому там где у них на пол миллиметра изменённый нос и слегка оттенённый глаза это уже вполне себе кастомайз, мне, привыкшему ко всему многообразию типажей на юге России ничё и не видно )
Ну и да, вычурное забрало решает.

Сообщения от serverny:


Уж лучше такая ограниченность (ну может побольше вариантов причесок, доп. опций), чем свобода выбора слепить урода, как в Айоне. Вот уж где на 90% чужих персонажей с отключенными шлемами посмотреть страшно. Так что на вкус и цвет.
И да, качество лицевой анимации на уровне single-игр последнего поколения, так что оно того стоит, имхо.
P.S. Когда я решил просмотреть все эмоуты у микотяры (грешен, первым делом создал именно нэку ^_^) - эмоции сдержать было невозможно...


Эх, тут каждому своё. Если человек хочет себе создать урода да ещё в добавок обблёванного, обгаженного (АПБ) это говорит только о том, что у него... ну не знаю, наверное проблемы какие-то. Я вот редактор Айона, АПБ вспоминаю как самые лучшие и запоминающиеся части этих игр.
Artua
10 сентября 2010
Ну... разрабы думают немного о другом. В Айоне дали тотальную свободу и это нравилось игрокам, а здесь они думают как бы сделать мир приятным для восприятия. (ещё бы они думали как угодить с интерфейсом ...)
Да и ММО я знаю, только одну где персонажи на лицо красивые, и то это кажется Социальная игрушка с очень крутой графой и физикой )

В масс-эффекте мимика при диалогах, да. Но я бы это не назвал это эмоциями. Самому когда-то нравилось начинать её... ещё бы прошёл до конца хотя бы раз.
Показано комментариев 8 из 26

Смотрите также