Видеогид с объяснением принципов работы системы усталости

access_time 13 сентября 2010 remove_red_eye 2630 question_answer44 @ss7877
Фанаты Final Fantasy XIV создали и выложили на YouTube видеогид с объяснением принципов работы вызвавшей большое количество споров системы усталости (Fatigue System). Авторы ролика уделили особое внимание тому факту, что накопление усталости препятствует лишь вертикальному развитию персонажа (получению новых физических уровней), тогда как горизонтальное развитие героя (прокачивание других профессий) ограничиваться не будет - при достижении еженедельного лимита в развитии одной профессии игрок всегда может переключиться на другую.

Комментарии (44)

Asazio
13 сентября 2010
В бете Вова тоже такое сделали, но получение опыта уменьшалось на 50%. Но после жалоб игроков сделали наоборот что полоска отдыха добавляет 50%, очень сомневаюсь что и тут эта система приживется
Koschey_renamed_11340_16092019
13 сентября 2010
Уже миллион раз обсуждалось: уменьшается\увеличивается на 50% - по факту разницы нет.
А вот прекращается получение опыта (-100%) - это уже совершенно другое, и обоснованно воспринимается игроками в штыки.
Я - человек, уже не играющий по 5+ часов в день года с 2005, то есть для защиты интересов которого разработчики и ввели "анти-задрот" систему, понимаю всю абсурдность и маразм этого.
ISWB1724
13 сентября 2010
Квадратам надо молиться на своё коммьюнити.
Увы и ах, именно потому что Финалка слишком хардкорна и требовательна ко времени, решил не связываться. Им бы чуток дошлифовать интрефейсные и ПК/ПС3 проблемы - супер игруха будет.
_RICo_
14 сентября 2010
столько инфы, и этот азиат сидя в полупрофиль вещает, и тот.... и усатого женщину можно сделать и хомяка...

скорей бы вышла уже чтоли.
Samarec_renamed_30602_06042020
14 сентября 2010
Это что там можно прокачать все профессии на одном персе?
SanekRUSSIA
14 сентября 2010
Не вижу смысла в такой системе для игры, в которой нет ПВП. Ну прокачались бы задроты, а тебе, что с того.
Miko_York
14 сентября 2010
О, ну по крайней мере кое-что встало на свои места.

Вот только не все абилки могут быть использованы в других классах. Может ли паладин лечить? Хотя бойца, кулаками кастующего магию я уже получила =) надо еще понять, на сколько оружие влияет на скиллы, т.е. насколько бессмысленно вкачивать STR и INT одновременно в надежде получить магического воина.

Вообще классно, наконец-то есть кросс-классы.
AncientSnake_renamed_766089_16122019
14 сентября 2010
Говоря обощенно даже в результате "горизонтальной" прокачки хардкорные игроки будут в любом случае круче :)
Задротсво рулит.
Пока простой игрок за энное время прокачает себя до 10 лвла энной профессии задрот прокачает все до 10 :|)
Кстати кто-то может сказать какие статы для какого основного класса важны?
Говоря проще расписать все по полочкам. А то я толком не могу понять для лучника большую часть вкинул в Декс и похоже она более нужна для Пугилиста.
Показано комментариев 8 из 44

Смотрите также