Воинственный петух из Project Windless разработан без ИИ в сюжете или ассетах

Южнокорейский гигант Krafton, известный по PUBG, поспешил развеять слухи вокруг своего нового ролевого экшена Project Windless. На фоне недавних заявлений компании о переходе к стратегии «ИИ в первую очередь», многие фанаты начали беспокоиться, что контент в долгожданной игре по мотивам романа «Птица, которая пьет слезы» будет генерироваться нейросетями. Однако разработчики из монреальской студии Krafton заявили прямо: для создания нарратива и игрового контента генеративный искусственный интеллект не используется вообще.
Представители студии подчеркнули, что их подход к разработке Project Windless — это «традиционное мастерство». Команда в Монреале делает ставку на ручную работу, чтобы сохранить уникальную атмосферу оригинальной вселенной Ли Ёндо. Хотя ИИ все же нашел применение в недрах студии, он используется исключительно как вспомогательный инструмент на этапе прототипирования и поиска идей, чтобы ускорить рутинные процессы. В самой же игре, которую игроки увидят на экранах, все — от диалогов до ключевых квестов — написано и создано людьми.