Возвращение к истокам: разработчики Diablo 5 объяснили, почему в новой части серии снова появится процедурная генерация мира

На прошедшем BlizzCon разработчики Diablo 5 поделились подробностями о возвращении к процедурной генерации открытого мира, от которой студия сознательно отказалась в Diablo 4. По словам исполнительного продюсера Мэтта Зиттермана, статический мир прошлой части лишил игроков главного — ощущения постоянного исследования, ведь «туман войны» исчезал после первого же прохождения.
В новой игре, где события разворачиваются на захваченном силами зла западном континенте, базой для игрока станет передвижной караван, а сами локации и подземелья будут собираться из тайлов заново при каждом выходе на задания.
Игровой директор Джо Шели подтвердил, что вдобавок к процедурному миру Diablo 5 получит встроенную карту-оверлей с первого дня релиза (выход которого намечен на 2029 год). Отвечая на опасения по поводу возможной повторяемости контента, знакомой по другим современным играм, разработчики заверили, что создают тщательно выверенный баланс между узнаваемым лицом региона и случайными элементами, опираясь на многолетний опыт студии, начиная со времен Diablo 3.