Возвращение к истокам: разработчики Diablo 5 объяснили, почему в новой части серии снова появится процедурная генерация мира

4956
2
Добавить в Google News
Возвращение к истокам: разработчики Diablo 5 объяснили, почему в новой части серии снова появится процедурная генерация мира

На прошедшем BlizzCon разработчики Diablo 5 поделились подробностями о возвращении к процедурной генерации открытого мира, от которой студия сознательно отказалась в Diablo 4. По словам исполнительного продюсера Мэтта Зиттермана, статический мир прошлой части лишил игроков главного — ощущения постоянного исследования, ведь «туман войны» исчезал после первого же прохождения.

В новой игре, где события разворачиваются на захваченном силами зла западном континенте, базой для игрока станет передвижной караван, а сами локации и подземелья будут собираться из тайлов заново при каждом выходе на задания.

Игровой директор Джо Шели подтвердил, что вдобавок к процедурному миру Diablo 5 получит встроенную карту-оверлей с первого дня релиза (выход которого намечен на 2029 год). Отвечая на опасения по поводу возможной повторяемости контента, знакомой по другим современным играм, разработчики заверили, что создают тщательно выверенный баланс между узнаваемым лицом региона и случайными элементами, опираясь на многолетний опыт студии, начиная со времен Diablo 3.

Источники:
polygon
Комментировать
Другие публикации по теме
Создатель Diablo 5 ответил отцу Path of Exile: игра сделает упор на тактическое планирование и развитие билдов
Создатель Diablo 5 ответил отцу Path of Exile: игра сделает упор на тактическое планирование и развитие билдов
Будущая Diablo 5, релиз которой предварительно намечен на весну 2029 года, предложит игрокам переосмысленный подход к сражениям.
30 сентября в 10:43
3378
21
Форум
Все, что известно сегодня о Diablo 5
Все, что известно сегодня о Diablo 5
Компания поделилась с игроками подробностями Diablo 5 и рассказала о совершенно новом направлении для всей франшизы.
25 сентября в 11:58
1344
10
Форум
Отказ от автоскейлинга: директор Diablo 5 поделился подробностями о росте сложности игры
Отказ от автоскейлинга: директор Diablo 5 поделился подробностями о росте сложности игры
Несмотря на неожиданный анонс Diablo 5 на недавнем BlizzCon, до релиза экшен-RPG еще целых три года, а первый тизер не содержал игрового процесса.
23 сентября в 11:55
1430
6
Форум