Впечатления о прошедшем тестировании MMORPG Throne and Liberty: итоги и перспективы
Вот и закончился закрытый тест российской версии MMORPG Throne and Liberty от компании Astrum Entertainment. И пусть первый день принес неприятный элемент в формате проблем с авторизацией в лобби и невозможностью зайти в игру, тест на то и тест, чтобы все подобные ситуации проявлялись до полноценного релиза и оперативно исправлялись.
Завершение закрытого бета-тестирования Throne and Liberty в России ожидаемо вызвало вал мнений и дискуссий на тему перспектив игры и всего жанра MMORPG в целом. А учитывая, что мы о TL пишем уже несколько лет и рассказали о ней, пожалуй, вообще все, что можно, я не вижу смысла углубляться в детальный разбор игровых механик и режимов, тем более что об этом написано в прошлом материале.
Я предлагаю взглянуть на этот этап как на «генеральную репетицию», обнажившую как сильные стороны проекта, так и зоны, требующие оперативного вмешательства со стороны локализатора. Тест подтвердил: у игры есть все шансы занять пустующую нишу качественных масштабных MMORPG на отечественном рынке в границах обозримого будущего (да, мы ждем Bellatores), но для этого надо постараться.
PvP-культура как двигатель прогресса
Главная надежда Throne and Liberty в нашем регионе — это её верность канонам соревновательного геймплея. Российская аудитория традиционно лояльна к играм, где политика, осады и территориальные войны составляют основу эндгейма. В то время как на Западе разработчики порой стараются смягчить PvP-механики в угоду комфорту новичков, наш игрок идет в MMORPG за драйвом масштабных сражений.
Система массовых битв за боссов и крепости способна сформировать устойчивое ядро активных гильдий, которые станут опорой проекта на долгие годы. Даже при естественном снижении интереса после старта, глубина социального взаимодействия и соревновательный дух удержат тех, кому важен статус и влияние в виртуальном мире. У игры есть потенциал стать главной площадкой для клановых войн текущего десятилетия.

Но тут есть важный нюанс. Очень быстро в игре образуются альянсы, которые начнут доминировать в игре и забирать себе ключевые награды на важные ивенты, вроде осады замка. А вот остальные гильдии со своей стороны мгновенно скиснут и начнут хотеть на другие серверы, подальше от победителей. Так было на “Глобале”, и нет ни одной видимой причины, почему может быть не так и у нас. И это потенциальная проблема, которую нужно учесть уже сейчас и разработать методы противодействия.
Локализация: между смыслом и формой
Первое, с чем сталкивается пользователь при входе, — это текстовая адаптация. На текущий момент мы имеем дело с русскими субтитрами и интерфейсом при сохранении оригинальных корейских голосов. И, судя по ответам команды, которые вы можете прочитать на нашем портале, на релизе ситуация с озвучкой не изменится. А очень бы хотелось. Хотя и на корейском языке, пусть и непривычно, игра звучит хорошо — с интонациями у актеров дубляжа все достойно.
В обсуждениях у игроков проскакивали некоторые комментарии к качеству текстовой локализации. И если придирки к шрифту — это вопрос вкусовщины (меня лично выбранный шрифт никак не смущал), то сам перевод иногда выглядел странно. Нет, ничего критичного, обнаружить не удалось, хотя крикуны на “Ютубе” из этого всячески раздувают негативный хайп, но мы сейчас речь ведем об Astrum Entertainment— к чему-чему, а к качеству локализации игр этой компании у нас претензий не было никогда! Откройте любую MMORPG, например, Lost Ark, и сами убедитесь.

Так что проскакивающие в некоторых местах недочеты — это, скорее, следствие некоторой поспешности со стартом ЗБТ, учитывая совсем небольшую разницу между анонсом и его началом. Уверен, что к релизной версии локализация станет сильно лучше, иначе и быть не должно!
Проверка на прочность
Техническая часть игры прошла через испытания.В первый день доступ к серверам напоминал лотерею из-за проблем с авторизацией, но уже через сутки ситуацию удалось нормализовать. Внедрение системы очередей и открытие еще одного сервера помогло распределить нагрузку, сделав вход в игру более предсказуемым и стабильным.
А вот вопрос скорости сигнала до сервера всегда будет актуальным. В нашей QA-сессии с командой было сказано, что решение об открытии серверов для Дальнего Востока будет рассматриваться по итогам как раз прошедшего ЗБТ, но это значит то, что эти серверы будут выключены из, так сказать, “большой войны” всех крупнейших русскоязычных гильдий, которые пойдут в Throne and Liberty. Не уверен, что это нужно самим игрокам.

Итоги: превосходство и конкуренция
Если вы соскучились по большой новой MMORPG на русском языке, то Throne and Liberty на сегодняшний день — это безальтернативный вариант. TL — это действительно интересная игра, в которой найдут себе занятия как торопыги, для которых война никогда не меняется, так и те, кто хочет развиваться в спокойном ритме, без суеты исследуя интересный мир.
Но все-таки, повторюсь, ключевой момент — это масштабные PvP-схватки, как уровня альянсов, так и обычных ивентов или ночного фарма в подземельях. Это дает игре большую фору в глазах требовательных ценителей жанра.

Ну и главное напоследок. Уже 12 мая у игроков появится возможность зарезервировать имя персонажа, если вы приобрели соответствующий стартовый набор. А ОБТ, плавно переходящее в релиз начнется уже 19 мая! До встречи в Солизиуме!
Реклама: ООО «АСТРУМ» ИНН 7714480355 Erid: 2VtzqxNgG5M