Впечатления от классической версии Blade & Soul NEO Classic

24930
12
Добавить в Google News

На протяжении уже как минимум 4 месяцев корейская компания NCSoft трудится над разработкой классической версии Blade & Soul, которую они назвали Blade & Soul NEO Classic, и по какой-то довольно странной причине 26 апреля ее сперва решили запустить в китайском регионе, а не у себя на родине. В данной статье, опираясь на личный опыт последнего месяца, мы поверхностно разберем ключевые особенности и изменения классической версии, а также сделаем определенные выводы.

Перед тем как переходить к сути, важно уточнить несколько важных моментов:

  • Последний раз в Blade & Soul я заходил \ играл почти 4 года назад и после этого вообще не следил за развитием игры. По этой причине я могу быть не знаком с определенными вещами, которые разработчики решили перенести из обычной версии в классическую, и буду описывать их как новые.
  • Я не буду описывать донат ввиду того, что пробовал игру в китайском регионе, однако отмечу наличие премиума и аукциона за донат валюту, которую, вроде как, можно получить через аукцион, но лишь при наличии активной подписки. Также через внутриигровой обменник донат валюту можно продать и получить золото. 
  • Я не буду затрагивать тему PvP-активностей - арены и БГ.

Графика и оптимизация

Так как классическая версия Blade & Soul работает на движке Unreal Engine четвертой версии, свои впечатления я решил начать с самого простого. Исходя из моих смутных воспоминаний, за счет обновления моделей персонажей и различных объектов мира, а также добавления новых технологий, в графическом плане игра стала выглядеть чуть красивее (хотя тут дело вкуса). Особенно стоит выделить технологии объемного света и тумана, в определенных случаях они могут слегка изменить сцену (пример ниже).

В плане оптимизации классическая версия показывает себя так же отвратительно, как и обычная (порой даже хуже), причем общей ситуации даже не помогает добавление технологии DLSS. Исходя из моих наблюдений, FPS сильно варьируется от ситуации к ситуации, и например в один момент вы спокойно можете увидеть число выше 90, а в другой - ниже 30. Сильнее всего у меня FPS падал при стандартном для BNS сценарии - когда на небольшом клочке локации собралось огромное количество игроков. 

Что самое интересное, в некоторых случаях когда игра вдруг выдает низкий FPS, карта и процессор не нагружены даже на 50%. В общем, победить проблемы с оптимизацией разработчики, к сожалению, не смогли, и если вы хотите играть с более или менее приемлемым FPS, придется включать опцию скрытия игроков, оставляя лишь их силуэты.

Прокачка

Прокачка персонажа в классической версии довольно простая ввиду того, что основной опыт дают лишь желтые сюжетные и красные фракционные квесты, проще говоря, для того чтобы взять максимально возможный уровень, достаточно просто придерживаться сюжетной цепочки квестов. К слову, в награду за все побочные квесты (синие, синие со знаком вопроса, фиолетовые) дают основную валюту, различные полезные предметы, особые предметы, после активации вы разблокируете ачивки и улучшения квингона.

Впечатления от классической версии Blade & Soul NEO Classic

К сожалению, в китайской версии присутствует искусственное ограничение прокачки и я не уверен, является ли это особенностью классики или же региона. Каждый день игрок может максимум получить 110 тысяч опыта и, к сожалению, после достижения данного порога избыток опыта уходит в никуда. По этой причине при завершении очередного сюжетного квеста важно проверять, сколько опыта вы получите, так как вместо, скажем, 10000 тысяч дадут всего 3000. В подобных ситуациях недостающий дневной лимит проще всего добить фракционными квестами.

Боевая система

В общую боевую систему разработчики не внесли каких-либо изменений, и в ее основе все еще лежит концепция non target боевки с мягкой фиксацией камеры для некоторых способностей, возможность отмены анимации способности, сильная пингозависимость у определенных классов, а также прочие мелкие особенности и недостатки.

Впечатления от классической версии Blade & Soul NEO Classic

Способности

К сожалению, систему способностей разработчики решили немного изменить, и на мой взгляд, обновленная версия является крайне странной. Сперва то, что не изменилось: способности открываются по мере повышения уровня персонажа, их уровень можно повышать, тем самым усиливая наносимый урон, для повышения уровня необходимы особые очки, выдаваемые при повышении уровня персонажа, у каждой способности присутствует свое древо развития с несколькими вариантами улучшения.

Впечатления от классической версии Blade & Soul NEO Classic

По какой-то странной причине решили изменить именно последний пункт, отобрав у игрока возможность вручную выбирать варианты, которые он хочет, вместо этого их перенесли на аксессуары. Проще говоря, в классической версии чтобы изменить способность игроку необходимо выбить правильное снаряжение, и само собой, это значительно усложняет игровой процесс, особенно в процессе прокачки, когда вы меняете снаряжение как перчатки.

Улучшение способностей на аксессуарах

Улучшение способностей на аксессуарах

И чтобы жизнь не казалась малиной, изменение также обладает следующими крайне интересными особенностями:

  • Аксессуары могут менять одну или сразу несколько способностей, больше трех я не видел. Из-за этого велика вероятность, что среди трех вариантов будут те, что вам не нужны.
  • Исходя из личных наблюдений, аксессуары из одного и того же источника могут выпасть с эффектами для разных способностей. Это уже рандом в квадрате.
  • И, что на мой взгляд самое неудобное, уже улучшенную способность нельзя переключить на базовый вариант, для этого необходимо снять связанный с ней аксессуар.
Пример рандомных улучшений на одинаковом аксессуаре

Пример рандомных улучшений на одинаковом аксессуаре

Снаряжение

В классической версии снаряжение персонажа состоит из следующих элементов. Они влияют на основные характеристики, способности или дают особые эффекты.

  • Триграмм, состоящий из 8 частей.
  • Оружие.
  • Душа оружия.
  • Кольцо.
  • Серьга.
  • Ожерелье.
  • Браслет.
  • Пояс.
  • Перчатка.
  • Амулет души.
  • Мистический амулет.
Впечатления от классической версии Blade & Soul NEO Classic

Как можно заметить на картинке выше, разработчики также обновили экран инвентаря персонажа, сделав его, так сказать, более современным и модным, хотя на мой взгляд он слегка неудобный ввиду следующих причин. Во-первых: в идеале при его открытии должны пропадать другие элементы интерфейса, чтобы они не мешали \ перекрывали друг друга. Во-вторых: сегмент с дополнительными характеристиками могли сделать в два столбца, а не один, пришлось бы меньше прокручивать.

Впечатления от классической версии Blade & Soul NEO Classic

Оружие

К счастью, систему оружия разработчики не стали менять и она почти точно такая же, как в релизной версии игры. Проще говоря, в игре нет продвинутой системы развития оружия и по мере повышения уровня персонажа вы просто меняете один вариант на другой, купив его у НПЦ, выбив в подземелье, получив с рулетки мирового босса или приобретя на аукционе.  

Впечатления от классической версии Blade & Soul NEO Classic

Почти все оружие можно улучшить следующим образом:

  • Наделить дополнительными характеристиками - атака и точность. 
    • Для этого потребуется особый реагент и ресурс, получаемый при разборе оружия. 
    • Реагент разделен на грейды и чем он выше, тем больше диапазон значений характеристик. Например, у самого первого грейда диапазон атаки 2-4, а у грейда выше уже 5-9.
    • При наделении итоговое значение характеристик определяется случайным образом на основе диапазона используемого реагента.
  • Установить камни - если у оружия имеются слоты под них, будут у оружия слоты или нет, определяется случайно. Подробнее читайте в разделе.
  • Установить душу - если у оружия имеется слот под душу, тут все так же, как и с камнями. Повышает атаку, определенную характеристику и уровень указанной способности.

Камни

Систему драгоценных камней разработчики полностью переделали и превратили в нечто крайне странное, этого решения я вообще не понимаю, ведь если они хотели их как-то изменить, нужно было убрать бонус к силе атаки и сократить градацию. Новые камни все еще разделены по грейду (зеленый, синий, желтый) и сами по себе повышают всевозможные характеристики персонажа: блок, шанс блока, пробивание, пробивание защиты, вероятность уклонения, показатель восстановления, шанс крита, крит урон и т.д.

Новые камни

Новые камни

Если установить в оружие определенную комбинацию камней, то активируется особый эффект. Всего в игре аж 50 комбинаций, они состоят из 2-4 камней определенного грейда и названия, причем даже внутри грейда камни отличаются по названию и например, в самом низком зеленом их минимум 9. К сожалению, просто так извлечь установленные камни нельзя, потребуется особый реагент и 1 золотой.

Комбинации в основном дают эффекты, активирующиеся при выполнении указанного условия: при нанесении урона, при нанесении урона по противнику с определенным эффектом статуса, при блоке, при получении эффекта контроля от других персонажей, при использовании предметов \ способностей \ способностей определенного типа и т.д.

Что касается самих эффектов, то исходя из беглого перевода, они дают следующее:

  • Временное повышение урона.
  • Временное повышение точности персонажа.
  • Временное повышение скорости передвижения.
  • Временное снижение точности противника.
  • Временное повышение защиты от эффектов статуса.
  • Исцеление персонажа.
Впечатления от классической версии Blade & Soul NEO Classic

В основном камни выпадают из случайной шкатулки, которую можно получить в награду за некоторые квесты, за 3 часа проведенного в игре, выбить из определенных данжей или же приобрести на аукционе. Также за 1 золотой 5 ненужных камней можно превратить в случайный новый, в зависимости от рандома новый вариант может быть того же грейда или выше на один.

Впечатления от классической версии Blade & Soul NEO Classic

Исследование

Элементу исследования мира разработчики придали огромный смысл, добавив журнал приключений, он позволяет получить довольно-таки неплохую прибавку к следующим характеристикам персонажа:

  • +8 к атаке.
  • +112 к точности.
  • +95 к шансу критического урона.
  • +78 к критическому урону.
  • +112 к пробиванию.
  • +2300 к максимальному запасу ХП.
  • +112 к защите.
  • +95 к уклонению.
  • +85 к блоку.
  • +78 к показателю уклонения.
Впечатления от классической версии Blade & Soul NEO Classic

Журнал разделен на четыре основные категории и в каждой находится определенное количество заданий, которые предстоит выполнить в локациях трех основных регионов игры. За каждое задание вы получаете прибавку к указанной характеристике.

  • Сбор реликвий - я пока что не выполнил ни одного задания подобного типа.
  • Убийство монстров - просто нужно убить указанное количество противников в определенной зоне.
  • Ачивки - необходимо закрывать ачивки, привязанные к региону, проблема в том, что в самом интерфейсе они скрыты.
  • Точки интереса (ака висты) - просто нужно активировать все точки интереса в локациях региона. На карте они отображаются как серые нераскрывшиеся бутоны лотоса, а после активации - как красный раскрывшийся лотос.

Карты

В игру добавили систему коллекционных карт. Она позволяет усиливать персонажа особым образом, и к моему огромному удивлению, работает на аккаунт. Так как сама по себе система устроена по весьма стандартной схеме, сразу перейдем к ключевым особенностям:

  • Карты разделены по грейду на зеленые, синие, фиолетовые, красные. По моим ощущениям, грейд лишь влияет на сложность получения.
  • Карты можно выбить из некоторых подземелий, из некоторых мобов, получить в награду за убийство мирового босса, получить из случайной шкатулки с картами. Посмотреть, как именно получить ту или иную карту, можно в коллекции системы.
  • Также карты можно получить путем превращения 3 ненужных вариантов, тут все работает по аналогии с камнями.
  • Карты собираются в колоды. После сбора колоды можно забрать специальную награду.
  • Когда к колоде есть хотя бы одна карта ее можно установить тем самым сделав активной.
  • После установки колода забирает указанное количество энергии. Всего этой энергии у вас 10 и в зависимости от затрат одновременно можно активировать сразу несколько колод, больше 4 я не видел.

Каждая колода обладает двумя свойствами - повышает одну \ несколько характеристик персонажа и наделяет его одним \ несколькими эффектами, свойство активируется по мере заполнения колоды. Эффекты бывают двух типов и у некоторых колод они могут быть одинаковыми, но у одной со слабым значением, а у другой с более сильным.

  • Постоянные - просто повышают атаку персонажа.
  • С условиями активации - например, с определенным шансом при нанесении урона следующие 3 атаки гарантированно нанесут критический урон, а также Х дополнительного урона. При нанесении критического урона вы восстанавливаете Х единиц ХП.
Пример эффектов карт

Пример эффектов карт

Активности

Под данным пунктом я решил собрать все, что связано с активностями:

  • Разработчики не стали менять список классических подземелий и на момент написания статьи эндгейм-вариантами являются подземелье с По Хваран и лабиринт Наруи.
  • У всех подземелий 3 уровня сложности, и чем он выше, тем лучше награды.
  • Из финального сундука любого подземелья выпадает персональная награда, так что теперь не стоит уповать только на лотерею и порядочность игроков.
  • В некоторые классические подземелья внесли небольшие изменения.
  • Возможно, меня подводит память, но некоторые подземелья слегка усложнили.
  • После завершения любого подземелья теперь показывают краткую статистику прохождения и выставляют оценку от E до S.
  • В обычные подземелья добавили кнопку быстрого выхода, чтобы не нужно было бежать до него.
  • Присутствует башня Мушина. Я не знаю, изменилась она или нет, так как из-за трехзначного пинга даже не пробовал проходить.
  • Присутствует поле боя 6 на 6 и мировое PvP.
  • Присутствует несколько фракционных зон.

Прочее

Под данным заголовком я решил собрать прочие мелкие особенности и изменения, которые мне показались важными:

  • В систему подземелий добавили новое меню, позволяющее просматривать список групп, не переходя в лобби, хотя так как для запуска подземелья все участники должны находиться в лобби, данное нововведение выглядит немного странно.
  • Большинству мировых боссов добавили свои души и колеса со случайной наградой. В качестве награды из некоторых можно получить коробку с оружием, триграмм и костюмы, а из других - костюмы и скин для оружия.
  • Из коробки с оружием может выпасть вариант синего или фиолетового грейда, само собой, фиолетовое оружие значительно сильнее, но шанс его выпадения довольно низкий.
  • При разборе оружия с небольшим шансом можно получить его скин.
  • По крайне мере в китайской версии за некоторые ачивки дают специальную валюту для игрового магазина.
  • Присутствует аж четыре боевых пропуска. Все предоставляют различные награды, привязанные к бесплатной и платной полоске рангов, само собой, во второй награды значительно вкуснее.
Комментировать
Другие публикации по теме
Оригинальная Blade and Soul замедлила темп обновлений
Оригинальная Blade and Soul замедлила темп обновлений
MMORPG Blade and Soul и её обновленная версия NEO давно не привлекали внимания, хотя обе по-прежнему работают. Последней ключевой новостью стала информация о добавлении класса Dark Lancer в NEO в начале года.
1 августа в 12:30
1351
0
Форум
Десять лет в строю: российские Blade & Soul и NEO закатила грандиозную вечеринку с раздачей легендарок
Десять лет в строю: российские Blade & Soul и NEO закатила грандиозную вечеринку с раздачей легендарок
Русскоязычная Blade & Soul отмечает десятилетие на платформе «Фогейм». В честь юбилея в версии NEO запустили грандиозный праздник с кучей подарков.
22 мая в 15:20
768
0
Форум
Blade & Soul отметила юбилей: обе версии (классика и Neo) получат новый контент уже очень скоро
Blade & Soul отметила юбилей: обе версии (классика и Neo) получат новый контент уже очень скоро
Blade & Soul отмечает 10 лет. В январе игра получит два крупных обновления: переработанные подземелья в оригинальной версии и новый класс Темный Копейщик в BNS NEO.
13 января в 11:30
2273
1
Форум