Все на дно! — подробности новой лиги Path of Exile «Проклятие Всепламени»
Фортуна благоволит тем, кто пользуется дурной славой
Разработчики Path of Exile показали масштабные изменения в Path of Exile: Проклятие Всепламени, которое выходит на следующей неделе, 25 июля.
В ледяных глубинах скрыты странные и невероятно могущественные сокровища, ожидающие тех, кому хватит смелости их забрать. Познакомьтесь с Валери — опасным капитаном корсаров, которой нужны люди на суше... и на морском дне, чтобы вернуть реликвии и раскрыть их истинный потенциал.
Морские приключения
Игрокам предстоит помочь ей найти Карты, разбросанные по всему Рэкласту. Затем используя их, отправиться на корабль к участку моря, где скрывается добыча.
Эти утерянные Карты охраняются нежитью, конкурентами-корсарами, жуткими тварями из глубин и... крабами. После успешной победы над проклятой нежитью, охраняющей сундук с сокровищами, благодарная освобожденная душа вселится в вас и дарует призрачную силу до конца пребывания в локации. Как только Карта окажется у вас в руках, вы подниметесь на борт славного судна «Владыка» — переоборудованного ориатского военно-морского корабля Валери.
Здесь Вэл познакомит игроков буквально с сердцем и душой своего корабля.... К этому судну привязан Веспер, еще один уроженец Пондиума. Его душа горит Проклятием Всепламени, и если его находящееся в коме тело убрать с корабля, он неминуемо умрет.

Используя принесенную Карту, Веспер может проложить курс к месту назначения, чтобы вы могли разведать его для Вэл и заодно забрать все возможные сокровища.
Главное из устройств на судне — Батисфера. Эта абсолютно безопасная и хорошо протестированная конструкция из заклепок, болтов и металла станет вашим билетом под воду для исследования и грабежа. Чтобы при разведке глубин вам не требовался огромный запас воздуха, придется размещать Фонари Всепламени. Они являются проводниками энергии, поддерживающей жизнь Веспера, и дают игрокам временную безопасность, необходимую для исследований.
Первый из фонарей прикреплен к батисфере и активируется при приземлении, раздвигая воду и обнажая чудовищ, потерянные сокровища и странные светящиеся кораллы, растущие на оскверненных мертвецах. Эти странные наросты — истинная причина, по которой Вэл попросила игрков спуститься на дно, так как кораллы можно переработать в Серу Мертвеца, топливо для поддержания света Веспера.
После установки последнего фонаря они начнут один за другим мерцать и гаснуть, и морские твари бросятся в атаку, почувствовав исчезновение света. Вам придется бежать обратно в безопасную Батисферу, спасаясь от холодной хватки существ, ненавидящих ваш свет.
Вам захочется установить каждый фонарь, так как исследование и сбор достаточного количества Серы Мертвеца — единственный способ успешно нанести область на Карту для следующего шага: планирования Плавания.

Каждая нанесенная на Карту область раскроет особый модификатор, который применяется, когда она используется как часть Плавания. Он действует либо на соседние Карты, либо на все Плавание целиком. Например, один модификатор может превращать всю экипировку, падающую с монстров на соседних Картах, в Золото. Второй мод будет спавнить дружелюбных медуз рядом с каждым паком монстров. Третий модификатор баффает всех монстров на соседних Картах Виспами из Диколесья. Учитывая, что на вашей доске 9 позиций для Карт при построении Плавания, эффекты могут быстро стакаться.
Существуют также Карты, которые могут привести вас в особые зоны океанского дна — поля якорей, усеянные сундуками с лутом, потерянные в море калгуурские грузы и затопленные ямы Бездны, кишащие монстрами. Там можно даже найти и поднять на поверхность некоторые древние артефакты.
Кроме того, края Доски Плаваний отслеживают течения порчи в водах Рэкласта, накладывая случайные эффекты на каждое новое Плавание, которые влияют на соседние с ними Карты.
На каждой из Карт вашего Плавания вас будет ждать капсула, спущенная Вэл, в которую помещается лут размером примерно с ваш инвентарь. Набейте их до отказа, пошлите Вэл сигнал, и она в целости и сохранности поднимет их на поверхность. Поскольку Плавание состоит из 9 карт, у вас будет масса возможностей отправить наверх кучу добычи.

Система крафта
Что касается Серы Мертвеца, как только накопите ее достаточное количество, спускайтесь под палубу, и вы найдете сердце корабля в работе. Пока тело Веспера остается на палубе, его душа горит в устройстве из потускневших труб и запятнанного трупами стекла. Именно здесь в игру вступает система крафта лиги.
Дайте Весперу предмет, валюту, которую вы обычно на него используете, и достаточный запас Серы Мертвеца. Затем этот предмет разделится на множество призрачных форм, каждая из которых станет результатом применения этой валюты к исходному предмету. Вы сможете выбрать, какой из роллов вам нравится больше всего, и оставить его себе.

Предмет, который вы заберете, будет нести на себе след работы Веспера, делая его слегка неосязаемым. Чем более неосязаемым является предмет при использовании Крафта Всепламени, тем больше вероятность того, что при следующей попытке разделить его на призрачные формы Веспер сможет создать лишь один вариант.
Но и это еще не все, так как на морском дне скрыт нераскрытый потенциал в виде редких и ценных Дукатов. Веспер может поглотить их, чтобы исказить и изменить предметы так, как не видели уже столетия. Дукат Кишары создает 4 призрачные копии предмета, каждая из которых сохраняет один мод оригинала. Идеально для создания мощных баз для крафта. Дукат Джентила может решить проблемы с требованиями предмета или камня, меняя один атрибут на другой. Эти Дукаты падают со специальных типов Карт, так что следите за ними во время своих путешествий по Рэкласту.
Наемники Тератны
Наемники Тератны снова бродят по Рэкласту в поисках незадачливых глупцов для дуэлей. Наемники, с которыми можно будет устроить дуэль, начнут появляться в Сарне, начиная с 3 Акта. Перед началом дуэли вам будет предложен обзор встреченного Наемника. Здесь вы сможете увидеть надетую на него экипировку и используемые им скиллы.
Согласно Кодексу, вы имеете право сделать ставку на предмет, который имеет при себе Наемник. Вы ставите часть своего Золота, и дуэль начинается. Если вы проиграете, то лишитесь поставленного золота, а Наемник телепортируется прочь, испытывая отвращение к столь жалкому зрелищу. Однако в случае победы трофеи достанутся победителю. Кроме того, если вы выиграете дуэль, Наемник будет помогать вам в качестве союзника на протяжении нескольких локаций.

Наемники Тератны — мощные союзники в Рэкласте, помогающие разными способами. Одни Наемники могут предоставлять вам сильные ауры и баффы. Другие Наемники могут убивать мобов за вас. Находясь на Картах, если вам не нравится то, что предлагает Наемник, вы можете запросить его Ордер. Ордер — это обещание вернуться и провести повторную дуэль позже, призыв, который вызывает именно этого Наемника на будущую Карту с тем же набором скиллов, но с новыми предметами. Ордера также позволяют вам торговать конкретными Наемниками с другими игроками. Однако Наемник выдаст свой Ордер только один раз, что не позволит вам сражаться с ним в каждой локации.
Важно отметить, что в отличие от оригинальной лиги Наемников Тератны, наличие Наемника не считается членом группы, поэтому он не увеличивает здоровье монстров, а также количество или редкость выпадающих из них предметов.
Как и в любой старой лиге, добавляемой в основную игру, разработчики добавили полную поддержку в Дерево Атласа и Скарабеев. Пассивки Наемников позволяют игрокам гораздо проще таргетировать конкретные типы Наемников, появляющихся на ваших Картах. Пассивка «Добыча и грабеж» дает Наемникам шанс сбросить все свои предметы при поражении, а не только тот, который вы выбрали. Скарабей Известности делает так, что появившийся Наемник покрыт уникальными предметами с ног до головы. А Скарабей Дурной Славы вызывает появление более сильного Печально известного Наемника в сопровождении двух других, для по-настоящему нечестной дуэли.

Новый класс Восхождения
Светоч — прирожденный лидер, освещающий путь другим. Став Светочем, она сразу может взять пассивку «Благородная кровь», позволяющую навсегда нанимать любого встреченного в Рэкласте Наемника. Светочи могут иметь до 3 постоянно нанятых Наемников; 2 в резерве в городах и убежищах, и 1 в качестве активного союзника в бою. В отличие от обычных Наемников, вы можете менять экипировку навсегда нанятым Наемникам, открывая бесчисленные возможности для билдостроения.
По умолчанию навсегда нанятые Наемники не могут носить уникальные предметы, но некоторые пассивки позволяют им экипировать определенные типы уников, а пассивка «Легендарное оружие» усиливает Наемников, на которых надето множество различных Уникальных предметов. Светочи могут гибко адаптироваться: стать персонажем поддержки для своего Наемника или сделать так, чтобы Наемник саппортил им.

Изменение контента
У существующего контента Бездны были заметные проблемы. Помимо того, что он сильно устарел, он также требовал от игрока заниматься постоянным бектрекингом. Теперь, приближаясь к яме Бездны и ведущим к ней трещинам, игроки обнаружат, что она уже открыта и изливает энергию бездны в окружающую среду, порабощая души врагов, которым не посчастливилось оказаться в зоне ее влияния.
Убийство этих врагов отправит их души по спирали вниз в яму, привлекая внимание и гнев обитающих там прислужников Кулемака. Убейте достаточное их количество, и легион Бездны вырвется из своих владений, чтобы разорвать вас на части.
Теперь в ежесекундном геймплее Бездны будет гораздо больше интуитивного отклика: звуковые и визуальные эффекты ведут игрока за собой. И самое главное, игрокам больше никогда не придется гоняться за блуждающей трещиной бездны по всей Карте.

В Бездне также появится совершенно новый босс со своим собственным набором абсолютно новых уникальных предметов. Доступ к этому боссу осуществляется весьма уникальным способом, обнаружить который придется самостоятельно.
Несмотря на уникальную боевую механику, разработчики посчитали, что у Легиона не было интересных эксклюзивных наград, кроме Вневременных самоцветов. Хотя Инкубаторы технически были эксклюзивом Легиона, они фактически давали те же награды, которые можно было получить в других местах. Поэтому было принято решение удалить их. Вместо этого будут добавлены Рудиментарные Уникальные Предметы (Vestigial Unique Items).
Генералы Легиона на картах будут иметь шанс дропнуть новый тип валюты — Кристаллы Окутывания, которые можно использовать на вашей уникальной броне.
Талисманы которые были добавлены в игру в 2015 году также получили свою порцию внимания от команды. Талисманы теперь являются эксклюзивной наградой Бестиария и с каждого красного зверя есть шанс дропа талисмана, специфичного для этого зверя.
Взялись разработчики и за актуализацию Атласа, на котором начали проявляться странные локации. Когда вы проходите карты, затронутые Камнем Пустоты, есть вероятность, что при следующем открытии Атласа может проявиться «аномалия», которая предложит новый игровой опыт.
Изменения в гнездах
На базовом уровне у гнезд больше не будет цветов. Теперь вы можете вставить камень любого цвета в любое гнездо. Сделано это для того, чтобы упростить жизнь как новым, так и старым игрокам. Цвета были просто излишними и не только мешали апгрейду экипировки, но и ограничивали эксперименты с билдами.
Цвета камней по отношению к гнездам по-прежнему актуальны, только теперь как система апгрейда. Вы все еще можете найти предметы с цветными гнездами, и вы можете скрафтить их на предметах, просто они стали реже и мощнее. Что самое важное, они не ограничивают то, что в них можно вставить.
Если вы найдете предмет, скажем, с Зеленым гнездом, вы можете вставить в него Зеленый камень, чтобы получить дополнительный бонус к Качеству этого камня. Это позволяет цветам гнезд быть исключительно положительным бонусом на предмете, при этом не упрощая систему донельзя.
Вы также по-прежнему можете изменить цвет гнезд на ваших предметах с помощью Цветной сферы, которая теперь гарантирует получение как минимум одного красного, синего или зеленого гнезда.

Изменения заклинателей
У заклинателей есть огромный выбор различных скиллов, но часто многие из них играются и скейлятся одинаково. GGG переработали существующие заклинания, дифференцировав типы урона от заклинаний друг от друга.
Например, физические заклинания Бандита, такие как Бестелесные ножи и Обвал, теперь имеют гораздо более высокий шанс критического удара, чем другие заклинания, но за счет снижения урона.
Чистые заклинания молнии теперь в целом имеют более высокую скорость каста, но потребляют больше маны в секунду, чем другие спеллы.
Новое ключевое умение «Специалист по стихиям» поощряет использование заклинаний, специализирующихся на одной стихии, значительно усиливая стихийные эффекты, вызываемые этими спеллами.
Разработчики также заметили, что некоторым классам Восхождения не хватало опций для обычного каста заклинаний, поэтому они добавили новые значимые умения Убийце, Оккультисту и Инквизитору.
Кастерские посохи теперь чаще могут получить моды для заклинателей, и многие моды теперь имеют более высокие значения. Мощные модификаторы, такие как добавляющие уровни камней заклинаний, появляются на посохах гораздо чаще по сравнению с одноручным кастерским оружием.

Команда также вводит новый скилл Mana-Charged Staff, который наполняет посох мистической энергией, повышая шанс блока и снижая затраты маны на заклинания. Кроме того, когда вы получаете удар от врага, вы отвечаете волной мистической молнии, нанося урон в зависимости от вашей максимальной маны.
Одной из трудностей, которую разработчики заметили у некоторых архетипов кастеров, было то, что им не хватало вариантов скейлинга урона в эндгейме. В 3.29 GGG добавит специальный новый набор камней умений под названием Пакты.
Каждый Пакт тематически связан с определенным демоном. Вы можете заключить сделку с этими демонами, чтобы усилить свои заклинания. Эти заклинания не имеют типичной стоимости в мане, но вместо этого накладывают на игрока специальный дебафф.
Например, Пакт Бейдата заставляет многие из ваших различных заклинаний вызывать переполох.В то время как Пакт Горра предназначен для DoT-билдов. Использование этого Пакта заразит ваших врагов чумой.