Wasteland 2 - Почему Unity Engine

10819
38
Добавить в Google News

Не так давно директор студии inXile Entertainment Брайан Фарго сообщил, что в разработке проекта Wasteland 2 будет использоваться игровой движок Unity Engine. Это вызвало массу вопросов со стороны коммьюнити игры и руководитель технического отдела студии, Джон Альварадо (John Alvarado), написал развернутое обоснование решения разработчиков .

Краткая интерпретация статьи  
Разработчики учитывали, что, как и в оригинальной игре, центральное место в концепции геймплея будет занимать глубокая связь между сюжетом и персонажем на основе партийной и пошаговой механики, в изометрии, с современной 3D-визуализацией. Игра должна появиться на платформах Windows, Mac OS, и Linux, с поддержкой импорта пользовательских модификаций.

Было получено множество выгодных предложений от производителей игровых движков и, помимо вышеуказанных критериев, разработчики учитывали стоимость движка, простоту использования для художников и дизайнеров, стоимость поддержки и распространенность технологии.
Учитывая изометрический вид, разработчики посчитали излишним тратить ресурсы на детали, которые никогда не будут видны: подробные модели персонажей, продвинутая анимация и детализация. Освободившиеся ресурсы можно будет потратить на реализацию физики поведения объектов, огня, дыма, эффектов частиц и т.д.

Движок Unity 3 являлся ранним фаворитом среди остальных претендентов благодаря простоте использования и настройки, а также поддержке привычного для команды инструментария (3DS Max и Photoshop). Было известно, что архитектура движка позволит сделать порт на Linux, а вскоре выяснилось, что Unity Technologies уже работают над адаптацией движка под эту платформу. Не менее важным фактором в выборе этого движка стала большая и растущая база наборов для разработки (3D модели, код). Что упростит задачу и для модостроителей.

Глядя на демонстрацию возможностей движка, игр на его основе, а также после тщательного тестирования продукта, разработчики пришли к выводу, что именно Unity 3 позволит максимально эффективно реализовать все замыслы в проекте Wasteland 2.
Комментировать
Другие публикации по теме
В год 40-летия суммарный тираж культовой серии Dragon Quest достиг 100 миллионов копий
В год 40-летия суммарный тираж культовой серии Dragon Quest достиг 100 миллионов копий
В начале этого года Square Enix отметила 40-летие легендарной ролевой франшизы Dragon Quest, а к его концу смогла отчитаться о взятии важного рубежа: суммарный тираж игр достиг 100 миллионов экземпляров.
Вчера в 17:29
203
0
Форум
В Diablo 5 будет полноценный кооператив, Blizzard подтвердила
В Diablo 5 будет полноценный кооператив, Blizzard подтвердила
Разработчики из Blizzard поделились первыми подробностями о разработке Diablo 5, релиз которой ожидается ближе к 2029 году.
Вчера в 11:49
1903
9
Форум
Создатели фэнтезийного экшена  Knight's Path не смогли пройти мимо обнаруженных "консультантов" Sweet Baby в Marvel's Wolverine
Создатели фэнтезийного экшена Knight's Path не смогли пройти мимо обнаруженных "консультантов" Sweet Baby в Marvel's Wolverine
Разработчики ролевого экшена Knight's Path решили поддержать волну критики в адрес студии Insomniac Games и их супергеройского блокбастера Marvel's Wolverine из-за сотрудничества с консалтинговым агентством Sweet Baby Inc.
Вчера в 11:28
306
1
Форум