World of Warcraft: Shadowlands - Подробности о дополнении. Бета-тестирование продолжается

Технический директор рассказал об изменениях в игре

5686
11

Во время бета-тестирования World of Warcraft Shadowlands появляются новые подробности о грядущем аддоне. Выход дополнения Shadowlands запланирован на 2020 год, и времени у разработчиков остается все меньше. Недавно порталу Venturebeat удалось пообщаться с техническим директором World of Warcraft Фрэнком Ковальковски. Разработчик рассказал о Темных землях и техническом развитии игры.

Тест Shadowlands проходит на более высоком уровне, чем Battle for Azeroth. Разработчики собирают отзывы игроков и стараются сбалансировать все системы до релиза дополнения. Новые способности и механики в Темных землях будут привязаны к ковенантам. Blizzard сделала это для того, чтобы у героев 60 уровня была возможность выбора и настройки персонажа под свой стиль игры.

World of Warcraft: Shadowlands - Подробности о дополнении.  Бета-тестирование продолжается

Кстати, в Shadowlands будет возможность создавать множество альтернативных персонажей, потому что многие механики дополнения разработаны с учетом данного аспекта. Так, например, второй персонаж игрока может присоединиться к ковенанту сразу, как только начнет проходить задания дополнения. Попасть в Темные земли можно уже на 50 уровне. Система уровня известности также получит специальную механику, помогающую скорее догнать основного персонажа по прогрессу.

Ранее присутствовавшие в World of Warcraft механики разработчики обновили и улучшили. Локальные задания теперь привязаны к ковенанту. Задания посланников станут “призывами”, а игроки смогут выполнять их разными способами. То есть вы сможете отправиться в подземелья и выполнить призыв в них, либо выполнять локальные задания и получить аналогичную награду. Система соратников и стол приказов также получили изменения. Теперь посылать своих последователей на вылазки будет гораздо интереснее.

World of Warcraft: Shadowlands - Подробности о дополнении.  Бета-тестирование продолжается

Компания Blizzard даст игрокам как можно больше возможностей для самовыражения. Разработчики хотят, чтобы вы смогли ассоциировать себя со своим персонажем еще сильнее. Поэтому настройки персонажей постоянно расширяются, добавляются новые союзные расы, опции кастомизации. Кстати, о том, что по сюжету World of Warcraft мы отправимся в Темные земли, разработчики знали минимум 10 лет назад. Над историей игры и ее развитием работают заранее, так что и о других перипетиях сюжета команда World of Warcraft давно знает.

Рассказал Ковальковски и о технических изменениях. Наряду с различными улучшениями, одним из самых сложных нововведений стало сплющивание уровней. Провести операцию по сплющиванию со 120 до 50 было не самой простой задачей, потому что эта механика затронула практически все аспекты игры.

World of Warcraft: Shadowlands - Подробности о дополнении.  Бета-тестирование продолжается

С момента выхода World of Warcraft прошло 16 лет. За это время разработчики переписали практически весь код игры и продолжают совершенствовать технологии и механики.

Дата выхода Shadowlands пока не называется, так как, на самом деле, разработчики просто хотят быть уверенными, что все будет готово в срок и ничего не придется переносить. Поэтому пока что точная дата выхода дополнения держится в секрете.

Другие публикации по теме
Лунный Фестиваль вернулся в MMORPG World of Warcraft
Лунный Фестиваль вернулся в MMORPG World of Warcraft
В MMORPG World of Warcraft началось ежегодное празднование Лунного Фестиваля. Ослепительные вспышки фейерверков озаряют небеса Азерота, а мягкий свет лун становится особенно ярким — пора окунуться в атмосферу праздника, полного загадок и испытаний.
Вчера в 20:20
167
0
Форум
В MMORPG World of Warcraft упростили получение обликов классовых комплектов Dragonflight
В MMORPG World of Warcraft упростили получение обликов классовых комплектов Dragonflight
Разработчики MMORPG World of Warcraft внесли значимые изменения в механику получения классовых комплектов в дополнении Dragonflight. В конце текущей недели посредством срочных исправлений была пересмотрена система работы жетонов на предметы из рейдов.
Вчера в 14:37
1352
1
Форум
Джон Ромеро провел в World of Warcraft более 5 лет
Джон Ромеро провел в World of Warcraft более 5 лет
Джон Ромеро — соавтор легендарных шутеров от первого лица Wolfenstein 3D, Doom и Quake, но его игровые вкусы и опыт разработки простираются гораздо шире, чем жанр, в создании которого он принимал участие
Вчера в 14:00
2876
3
Форум