Xbox пережил масштабный сбой на 15-16 часов

853
Добавить в Google News
Xbox пережил масштабный сбой на 15-16 часов

Сервис Xbox столкнулся с крупным сбоем, который продлился примерно 15-16 часов. Игроки жаловались на невозможность войти в аккаунт, а некоторые уже скачанные игры отказывались запускаться из-за проверки лицензии.

Технический директор Xbox Скотт Ван Влит позже опубликовал развернутое заявление, назвав случившееся неприемлемой ситуацией и пообещав, что компания "должна работать лучше".

По его словам, причиной стал сбой в стороннем сервисе лицензирования, от которого зависит Xbox. Это привело к отказам при входе в систему и при проверке прав на игры — из-за чего у части пользователей не открывалась библиотека и не запускались купленные тайтлы. Проблема затронула и некоторых партнеров-издателей, использующих ту же систему, поэтому баги проявлялись выборочно в разных играх.

Дежурные команды заметили сбой ночью и объявили "крупный инцидент", после чего начали переключать нагрузку на исправные части системы. Восстановление проходило неравномерно по регионам, поэтому у одних пользователей сервис заработал раньше, чем у других.

Ван Влит сообщил, что компания уже проводит разбор инцидента и ищет ответы на вопросы: почему один сбой вызвал такие масштабные последствия, почему восстановление заняло так много времени и что нужно изменить, чтобы подобное не повторилось.

Комментировать
Другие публикации по теме
Банкротство Liquid Swords: авторы экшена Samson не выплачивали зарплаты сотрудникам несколько месяцев
Банкротство Liquid Swords: авторы экшена Samson не выплачивали зарплаты сотрудникам несколько месяцев
Шведская студия Liquid Swords, основанная сооснователем Avalanche Studios и креативным директором Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), подала на банкротство.
Вчера в 21:00
501
Форум
В отличие от бывшего босса PlayStation, босс Konami не верит в светлое будущее ИИ в играх
В отличие от бывшего босса PlayStation, босс Konami не верит в светлое будущее ИИ в играх
На фоне публичных обсуждений роли искусственного интеллекта в разработке игр и вопросов защиты авторских прав компания Konami использовала публикацию свежего финансового отчёта, чтобы озвучить свою официальную позицию по поводу генеративного ИИ.
Вчера в 12:37
556
Форум
Защита игровых скинов и 3D-моделей: Роспатент разрешит патентовать персонажей видеоигр с января 2027 года
Защита игровых скинов и 3D-моделей: Роспатент разрешит патентовать персонажей видеоигр с января 2027 года
Глава Роспатента Юрий Зубов в рамках международной конференции «Эра IP» объявил о вступлении в силу с января 2027 года новых правил, позволяющих патентовать виртуальные объекты, персонажей, скины и гиперграфические пользовательские интерфейсы в видеоиграх и виртуальной реальности.
Вчера в 11:02
125
Форум