Японская видеоигровая индустрия тоже подвергается сокращениям штата. Просто все это проходит «в тени»

334
0
Японская видеоигровая индустрия тоже подвергается сокращениям штата. Просто все это проходит «в тени»

После последних сообщений о массовых увольнениях и закрытии студий по всему миру, среди японских разработчиков игр разгорелась дискуссия о том, как общеотраслевые проблемы, такие как рост производственных затрат, влияют на внутренний рынок. Хотя в Японии не наблюдалось массовых увольнений, как в США, профессионалы отрасли, похоже, в основном сходятся во мнении, что это происходит в основном из-за трудового законодательства, которое значительно затрудняет увольнение сотрудников. С другой стороны, сокращение штата все еще происходит, просто «незаметным образом».

Тема была поднята Тайрой Накамурой, продюсером игр Sega и Mixi, который недавно прокомментировал ситуацию в своем аккаунте на X.

Одна из причин в японских компаниях, несмотря на сопоставимое давление в плане затрат, кажется, связана с японским трудовым законодательством. Однако невозможность легко увольнять сотрудников приводит к переходу к политике отказа от найма в первую очередь.

Накамура далее объясняет, что это связано с сокращением квот на набор новых выпускников, а также с сужением возможностей для найма сотрудников. Он предсказывает, что творческим людям будет все труднее устроиться в японские игровые компании в будущем. По совпадению, недавний опрос около 40 японских игровых компаний показал, что только около 1,9% начинающих разработчиков игр в Японии получают работу.

Похоже, что сокращения затрагивают студии разработки игр на аутсорсинге гораздо сильнее, чем крупные игровые компании. В ответ на заявление Накамуры генеральный директор Amata Games Хиромичи Такахаши отметил следующее: 

Хотя в японской игровой индустрии не было объявлено о каких-либо явных сокращениях, многие крупные игровые компании за последние два года значительно сократили объемы работ, переданных на аутсорсинг внешним разработчикам. В результате разработчики продолжают испытывать значительные трудности. В Японии также наблюдается сокращение числа разработчиков, просто в менее заметной форме.

Похоже, это создает раскол между крупными и мелкими разработчиками, как объясняет бывший создатель Game Studio Inc. Каку Окуда.

Игровая индустрия стала невероятно поляризованной, разделившись на крошечную горстку устоявшегося, чрезвычайно успешного контента и все остальное. Середины практически нет. Затраты на разработку и продвижение игр, которые ранее считались играми среднего уровня, вероятно, резко возросли по сравнению с прошлым. Это связано с резким ростом спроса на качество, а также с реформами в организации рабочего процесса, которые сделали невозможным перегрузку персонала, что привело к завышенным затратам на разработку. Расходы на обеспечение того, чтобы игры не затерялись на рынке, также выросли.

Стоит также отметить, что помимо этих примеров, в японской индустрии мобильных игр наблюдается довольно явное сокращение штата в виде компаний, предлагающих «добровольные увольнения» и выкупы. В прошлом месяце компания COLOPL, разработчик Dragon Quest Walk, объявила об увольнении 104 штатных сотрудников (из 676), которые согласились на компенсацию в связи с продолжающимися финансовыми потерями. Другие недавние примеры включают KLab, gumi и Enish. Помимо мобильных игр, в прошлом году данные японской пенсионной службы показали, что крупный разработчик Bandai Namco Studios сократил штат на 117 сотрудников за год, хотя обстоятельства этого сокращения остаются неизвестными.

Другие публикации по теме
Корейская Wemade Max реорганизует разработку своих MMORPG с упором на ИИ и глобальный рынок
Корейская Wemade Max реорганизует разработку своих MMORPG с упором на ИИ и глобальный рынок
Компания запускает масштабную реструктуризацию, направленную на усиление глобальной конкурентоспособности.
Сегодня в 14:00
167
2
Форум
В EGS раздают отличный шутер и милую ферму
В EGS раздают отличный шутер и милую ферму
В Epic Games Store стартовала новая бесплатная раздача. До 19 марта пользователи могут пополнить свою библиотеку двумя играми — уютным симулятором жизни Cozy Grove и реалистичным военным шутером Isonzo.
Сегодня в 11:15
2116
0
Форум
Сами разработчики тоже выбрали Clair Obscur: Expedition 33 — итоги GDC Awards 2026
Сами разработчики тоже выбрали Clair Obscur: Expedition 33 — итоги GDC Awards 2026
Сборище разработчиков не обошлось без вручения наград себе любимым. Естественно, церемония вручения GDC Awards 2026 закончилась триумфом Clair Obscur: Expedition 33.
Сегодня в 10:54
191
6
Форум