Японский разработчик эроге объяснил, почему убрал игры для взрослых со страницы компании

583
3
Добавить в Google News
Японский разработчик эроге объяснил, почему убрал игры для взрослых со страницы компании

Laplacian, японский разработчик визуальных новелл, который в последние годы переключился с разработки эротических игр на игры для всех возрастов, в последнее время сталкивается с критикой со стороны своих игроков. 

После выхода новой оккультной комедийной визуальной новеллы студии Kugayama Shiori’s Death Diary, которая в настоящее время имеет рейтинг в целом положительный рейтинг в Steam, японские поклонники Laplacian заметили, что компания больше не указывает свои прошлые эротические игры на своем веб-сайте. Это вызвало резкую критику в сервисе X, поскольку пользователи истолковали этот шаг как попытку Laplacian «очистить» свою историю или «отмыть» свой имидж.

Однако, как оказалось, ситуация гораздо сложнее, и обновление сайта произошло не так давно. 30 июля генеральный директор Laplacian Васаби Оно опубликовал длинное заявление, в котором ответил на опасения фанатов и рассказал о сложной корпоративной реструктуризации, которую студия пережила за последние несколько лет, чтобы иметь возможность разрабатывать игры для всех возрастов. Его объяснение дает интересное представление о препятствиях, с которыми сталкиваются компании, разрабатывающие эротические игры, при привлечении финансирования.

Оно начинает с того, что Laplacian «абсолютно не считает свои эротические игры постыдным прошлым». Он считает, что страстная энергия эротического сообщества — это «самый убедительный аспект, оставшийся в индустрии», и говорит, что Laplacian по-прежнему благодарна за любовь, которую получили ее игры.

Изменения на веб-сайте компании были сделаны исключительно по практическим соображениям. Оно объясняет, что Laplacian изначально был игровым брендом (а не корпоративной структурой), принадлежащим Chikanikai, компании, созданной для публикации игр для взрослых. С другой стороны — и вот здесь начинается некоторая путаница — сами разработчики, основная команда, называемая «командой Laplacian», принадлежали другой компании, HitoMemori.

Когда Laplacian стала самостоятельной в 2022 году, компанией стала не Chikanikai, а HitoMemori. Таким образом, веб-сайт, существовавший еще в качестве сайта игрового бренда, был перестроен в корпоративный сайт, представляющий новую компанию.

Японский разработчик эроге объяснил, почему убрал игры для взрослых со страницы компании

По словам Оно, реструктуризация была необходима из-за перехода Laplacian к играм для всех возрастов. В отличие от разработчиков игр для взрослых, которые обычно получают финансирование, представляя свои идеи дистрибьюторам, разработчики игр для всех возрастов, как правило, получают финансирование от банков. Однако малым и средним компаниям для одобрения банковских кредитов необходимо получить гарантию от третьих лиц. Проблема в том, что японские организации, предоставляющие кредитные гарантии, придерживаются строгой политики «никакого контента для взрослых», что делает получение банковских кредитов для компаний, разрабатывающих эротические игры, практически невозможным.

Отчасти поэтому разработчики не стали просто превращать Chikanikai (издателя игр для взрослых, продолжающего получать доход от прошлых эротических игр Laplacian) в Laplacian. В этом смысле HitoMemori, работавшая над играми в качестве подрядчика, имела опыт успешного получения банковских кредитов и более высокий уровень корпоративной репутации.

Поэтому, чтобы гарантировать доступ новой компании к банковскому финансированию, разработчики оставили права на все свои прошлые игры под юрисдикцией Chikanikai (за исключением Cyanotype Daydream) и, естественно, удалили все игры для взрослых со своего сайта, поскольку он должен был служить ориентиром для банков и деловых партнеров.

Оно признает, что старые игры Laplacian по-прежнему продаются под брендом Laplacian, хотя технически они принадлежат другой компании, поскольку изменение бренда сейчас может запутать поклонников. Он добавляет, что команда рассматривала возможность переноса этих игр под отдельный бренд, но в конечном итоге решила пока отказаться от этой идеи. Он признает, что они избегали публичного объяснения ситуации, поскольку надеялись не привлекать к ней внимания.

Вероятно, также в ответ на негативную реакцию фанатов, Оно заявляет, что решение его команды заняться другими жанрами не было мотивировано желанием заработать больше денег. 

Лично я считаю, что с точки зрения стабильности бизнеса нам было бы лучше просто продолжать создавать эроге. Идея о том, что мы отказались от эроге ради денег или переключились на игры для всех возрастов только ради наживы, далека от реальной ситуации. Возможно, люди слишком сильно подвержены влиянию образа крупных компаний, добивающихся больших успехов с гача-играми.

А как считаете вы, отказ от игр для взрослых в пользу проектов для широкой аудитории — это нормальное решение или плевок в старых фанатов?

Источники:
Automaton
Комментировать
Другие публикации по теме
Ушла легенда: умер левел-дизайнер Ричард «Levelord» Грей, создатель Duke Nukem 3D
Ушла легенда: умер левел-дизайнер Ричард «Levelord» Грей, создатель Duke Nukem 3D
Игровая индустрия понесла тяжелую утрату: на 69-м году жизни скончался легендарный левел-дизайнер и архитектор культовых шутеров от первого лица Ричард Грей (Richard Gray), более известный сообществу под псевдонимом Levelord.
Сегодня в 13:00
16
0
Форум
Чувствуется вонь Nintendo: ESA требует внести портативные эмуляторы и "ретроконсоли" в список пиратских рынков США
Чувствуется вонь Nintendo: ESA требует внести портативные эмуляторы и "ретроконсоли" в список пиратских рынков США
Американская ассоциация производителей программного обеспечения и видеоигр (ESA) обратилась к Управлению торгового представителя США (USTR) с жестким требованием.
Сегодня в 12:15
58
0
Форум
Кошмарная Marvel’s Wolverine заработала почти 200 миллионов баксов — сонибои совсем отчаялись из-за отсутствуия отсутствия игр
Кошмарная Marvel’s Wolverine заработала почти 200 миллионов баксов — сонибои совсем отчаялись из-за отсутствуия отсутствия игр
Аналитики рынка поделились свежими данными по продажам и вовлеченности игроков для нескольких крупных релизов сезона, дополнив общую картину игровой индустрии.
Сегодня в 12:08
152
0
Форум