Японским разработчикам лень оптимизровать игры — они призывают к созданию более мощных консолей для упрощения их работы

6315
16
Добавить в Google News
Японским разработчикам лень оптимизровать игры — они призывают к созданию более мощных консолей для упрощения их работы

Несмотря на общемировую тенденцию, когда менее производительные консоли (например, Nintendo Switch) продаются лучше, чем их более мощные конкуренты, японские игровые разработчики вновь подняли вопрос о важности высокой производительности следующего поколения игровых систем.

Генеральный директор Amata Games Хиромичи Такахащи, который ранее занимал пост игрового директора в Sony и Tecmo, публично высказался в социальных сетях, объясняя, почему мощность консолей критически важна для создания игр.

Японским разработчикам лень оптимизровать игры — они призывают к созданию более мощных консолей для упрощения их работы

По мнению Такахащи, чем выше производительность консоли, тем лучше для разработчиков. Это относится даже к играм с визуально простой графикой. Главная причина в том, что высокая мощность снижает затраты на оптимизацию ресурсов в процессе разработки. Также высокая производительность "железа" позволяет «сократить процесс разработки». Такахащи резюмировал: «По сути, это означает, что даже если вы создадите что-то довольно грубое, оно все равно будет хорошо работать».

Его мнение поддержал и другой японский разработчик, который согласился, что «чем выше спецификации, тем ниже затраты на оптимизацию». Он добавил, что разработка игр требует гораздо более сложных и многослойных корректировок, чем может представить пользователь, и всё это направлено на достижение стабильности.

В итоге получаем, что разработчики из Страны восходящего солнца открыто признаются в том, что им банально лень оптимизировать свои игры. Впрочем, мы это уже видели на примере проектов от, скажем, Team Ninja.

Комментировать
Другие публикации по теме
Focus Entertainment будет давить хейтеров в суде
Focus Entertainment будет давить хейтеров в суде
Издательство Focus Entertainment выпустило официальное обращение к игровому сообществу, поводом для которого стали участившиеся случаи токсичного поведения, оскорблений и агрессии.
Сегодня в 12:05
344
4
Форум
Хуанг и Цукерберг против "политических запретов" развития ИИ
Хуанг и Цукерберг против "политических запретов" развития ИИ
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал инициативы по «добровольному» замедлению развития искусственного интеллекта ради безопасности, заявив, что отрасль должна решать подобные задачи инженерными методами, а не через новые политические запреты.
Сегодня в 11:12
146
2
Форум
Скандал вокруг переработок: глава студии BULKHEAD Джо Браммер открыто заявил, что студия не скрывает обязательный кранч, а позже начал оправдываться в Сети
Скандал вокруг переработок: глава студии BULKHEAD Джо Браммер открыто заявил, что студия не скрывает обязательный кранч, а позже начал оправдываться в Сети
Генеральный директор студии BULKHEAD Джо Браммер оказался в центре громкого скандала после интервью в подкасте The Game Business Show, где он открыто рассказал об отношении студии к сверхурочной работе.
Сегодня в 10:36
108
1
Форум