Ёко Таро стал режиссером NieR исключительно из-за болтливости и вредности

Создатель культовых серий NieR и Drakengard, Йоко Таро, в очередной раз удивил фанатов своей обезоруживающей честностью. В недавнем интервью он признался, что его карьера режиссера началась вовсе не с великих амбиций или четкого плана по покорению игровой индустрии. По словам маэстро, он занял это кресло скорее по воле случая и из-за собственной привычки «постоянно болтать».
В начале своего пути Йоко Таро работал в таких гигантах, как Namco и Sony, но его переход на руководящую должность в студии Cavia (ныне закрытой) произошел при курьезных обстоятельствах. Как вспоминает сам геймдизайнер, в те времена он просто не мог перестать обсуждать рабочие процессы, предлагать идеи и, как он сам выражается, «разглагольствовать» обо всем подряд. В какой-то момент руководство, вероятно устав от бесконечных рассуждений энергичного сотрудника, решило направить этот поток слов в конструктивное русло, назначив его режиссером первой Drakengard.
Йоко Таро описывает себя как «искаженного» и даже «невыносимого» человека, отмечая, что его успех — это смесь удачи и готовности Square Enix пойти на риск. Он не считает себя мессией геймдизайна, подчеркивая, что многие его решения диктовались не художественным видением, а банальной экономией. Например, знаменитые миры-руины в NieR появились в первую очередь потому, что отрисовать пустые декорации было гораздо дешевле, чем наполнять города жизнью.