You god damn right: босс Pearl Abyss заявил, что игрожуры заруинили оценки Crimson Desert потому, что не играли в нее толком

Глава европейского подразделения студии Pearl Abyss Либи Парк прокомментировала разницу в оценках приключенческого экшена Crimson Desert среди профессиональных критиков и рядовых игроков. По ее мнению, сдержанный прием в прессе связан с жесткими временными рамками и необходимостью спешить к дедлайнам, из-за чего рецензенты в основном концентрировались на прохождении главной сюжетной линии, а не на исследовании мира.
В то же время обычные пользователи получили возможность спокойно отклоняться от основного пути, изучать скрытые детали и наслаждаться игровыми механиками в своем темпе. Парк отметила, что журналистам пришлось оценивать раннюю версию проекта, которая с тех пор претерпела масштабные изменения благодаря многочисленным патчам и выходу улучшенного издания.
Несмотря на первоначальные разногласия в оценках, со временем проект нашел свою преданную аудиторию, заслужив высокие пользовательские баллы. В дальнейшем разработчики планируют сместить фокус на создание сюжетных дополнений, замедлив темп выпуска регулярных обновлений.