За кулисами разработки The Last of Us 2: обнаруженные вырезанные механики

Датамайнер раскрыл скрытые возможности игры

1549
3
Добавить в Google News
За кулисами разработки The Last of Us 2: обнаруженные вырезанные механики

Моддер Speclizer совершил интересное открытие в коде The Last of Us Part II. В релизной версии игры была обнаружена полностью реализованная, но не активированная механика подглядывания из-за укрытий.

Функционал механики оказался довольно обширным. Система включала полноценные анимации для персонажей, рабочее управление и все необходимые скрипты. При желании эту механику можно активировать через модификации.

Разнообразие возможностей подглядывания впечатляло. Игроки могли не только выглядывать из-за укрытий слева или справа, но и поднимать голову над объектами или заглядывать под препятствия.

Причины удаления этой механики остаются неизвестными. Разработчики Naughty Dog никогда не упоминали о ней в процессе создания игры. Эксперты предполагают, что решение могло быть связано с нарушением темпа повествования или сложностями адаптации механики под существующие локации.

Дополнительное открытие коснулось ещё одной вырезанной механики. В игре присутствовала система контроля противников, которая позволяла удерживать врага на прицеле. При этом противник поднимал руки, и игрок мог отдавать ему приказы двигаться в нужном направлении. Для этой механики были даже записаны специальные диалоговые реплики.

Это открытие демонстрирует, насколько масштабной была работа над игрой и сколько идей пришлось отложить ради достижения идеального баланса. The Last of Us Part II продолжает удивлять фанатов даже после релиза, раскрывая новые грани своего потенциала.

Комментировать
Другие публикации по теме
Конец надеждам фанатов: Sony официально заблокировала выход масштабного мультиплеерного мода для The Last of Us Part II
Конец надеждам фанатов: Sony официально заблокировала выход масштабного мультиплеерного мода для The Last of Us Part II
Компания Sony Interactive Entertainment пресекла выход одного из самых громких фанатских проектов последних месяцев — мультиплеерного мода для The Last of Us Part II, над которым работал энтузиаст Speclizer.
14 сентября в 22:00
3016
4
Форум
Нил Дракманн подтвердил разработку новых проектов по вселенной The Last of Us в свежем интервью
Нил Дракманн подтвердил разработку новых проектов по вселенной The Last of Us в свежем интервью
Глава студии Naughty Dog Нил Дракманн заявил о разработке нескольких новых проектов во вселенной The Last of Us. Это заявление важно для фанатов франшизы, так как оно официально подтверждает продолжение развития культовой серии после завершения предыдущих частей.
4 сентября в 12:39
8231
0
Форум
Sony отменила, а энтузиаст создал мультиплеерный режим для The Last of Us Part II — теперь для восьми игроков
Sony отменила, а энтузиаст создал мультиплеерный режим для The Last of Us Part II — теперь для восьми игроков
Фанатское сообщество продолжает брать инициативу в свои руки после того, как Naughty Dog отменила официальную онлайн-игру The Last of Us Online.
4 августа в 14:00
919
0
Форум