Перевод
[Перевод] ArcheAge - Интервью с исполнительным продюсером
Еще в прошлом году Джек Сонг принимал незначительное участие в работе над MMORPG ArcheAge, однако с тех пор, как он занял кресло исполнительного продюсера игры, внимание разработчика полностью приковано к проекту. В небольшом видеоинтервью Сонг поделились планами по дальнейшему развития ArcheAge, в том числе и появление новых играбельных рас, рассказал о недавних изменениях в системе торговли, а также поделился своими личными впечатлениями об игре.
Ознакомиться с интервью и прочитать его текстовый перевод можно в следующей теме: “Интервью продюсера ArcheAge Корея”.
“В дни когда мы только разрабатывали игру, я мечтал о онлайн игре с открытым и живым миром с минимальными ограничениями для игроков, однако мы так увлеклись в некоторых моментах, что отклонились от желаемого результата. И теперь, я и команда ArcheAge нацелились на разработку игрового контента, в котором игроки будут по настоящему наслаждаться ArcheAge, как полноценной RPG игрой”.
Ознакомиться с интервью и прочитать его текстовый перевод можно в следующей теме: “Интервью продюсера ArcheAge Корея”.
“В дни когда мы только разрабатывали игру, я мечтал о онлайн игре с открытым и живым миром с минимальными ограничениями для игроков, однако мы так увлеклись в некоторых моментах, что отклонились от желаемого результата. И теперь, я и команда ArcheAge нацелились на разработку игрового контента, в котором игроки будут по настоящему наслаждаться ArcheAge, как полноценной RPG игрой”.
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Как всегда в воскресенье вас ожидает свежий выпуск новостей MMORPG за неделю на канале GoHaMedia.
13 сентября в 11:09
6035
3
Южнокорейская студия XL Games, оказавшаяся в затяжном финансовом кризисе после закрытия оригинальной ArcheAge и череды коммерческих неудач, пошла на крайние меры ради спасения бизнеса.
12 сентября в 09:27
4758
6
Решение XLGAMES передать права на всю франшизу ArcheAge (включая оригинальную MMORPG и новый проект ArcheAge S) компании Align Studio за 39,2 миллиарда вон (почти 30 миллионов долларов) стало закономерным, но оттого не менее драматичным итогом затяжного финансового кризиса студии.
9 сентября в 10:26
9334
14
