Новости

Deus EX: Human Revolution - 8 минут геймплея

Стало доступно новое видео из Deus EX: Human Revolution, где разработчики показывают прохождение некоторых сюжетных участков с комментариями. В видео демонстрируется непосредственно геймплей этой ожидаемой RPG.

21 марта 2011
remove_red_eye 0

Русская коалиция одержала крупнейшую победу


Вчера в системе 020-2X sci-fi MMO EVE Online от CCP Games произошел один из самых крупномасштабных боев, в котором приняли участие две самые большие группировки сил – Северная Коалиция (западные альянсы, ~55 000 человек) и Русская Коалиция общей численностью около 20 000 человек.

Сражения за систему продолжались уже примерно месяц без особого успеха, однако 17 марта русский флот кораблей «super capital» угодил в тщательно спланированную ловушку, пытаясь подловить отставших от якобы ушедшего противника и попав прямо в середину развернутого флота численностью более 800 человек. 8 наших titan’ов и 20 mother ship’ов стокнулись с 90 carrier''ами, 64 осадными кораблями, 74 mother ship’ами и 15 titan’ами. Из боя удалось вырваться только 5 русским кораблям, а форумы EVE были заполнены сообщениями о провале русской кампании в регионе и невозможности в 2-дневный срок восстановить их силы.

Однако 20 марта, когда никто уже не ждал русских, они все-таки пришли. Против 250 capital’ов Северной Коалиции выступили русские силы, не только возместившие за 2 дня все потери, но и увеличившие их в несколько раз. После 7-часового боя наши корабли отбили атаку «северян», при этом в сражении принимало участие рекордное количество пилотов – около 2400 человек и 500 capital-кораблей.

Система 020-2X осталась под контролем русских сил. За все сражения Северная Коалиция потеряла в боях 28 titan’ов (стоимость одного достигает $4 000), а потери обычных кораблей составили более 5 000 единиц. Самая кровопролитная за историю EVE военная кампания продолжается!
21 марта 2011
remove_red_eye 0

Предложи фиттинг – выиграй PLEX


Фестиваль Fanfest 2011 для поклонников sci-fi MMO EVE Online начнется менее чем через неделю. В его рамках запланировано проведение PvP-турнира, в связи с чем компания CCP Games предложила игрокам принять участие в подборе лучших сетапов для кораблей игроков во время ивента.

Девелоперы работают в тесном контакте с сайтом Battleclinic, кастомизируя онлайновый инструментарий фиттинга, позволяющий создавать комплекты оборудования для всех кораблей классов «Tech I cruiser» и «assault frigates». Для участия в конкурсе нужно всего лишь разместить свой сетап в специальной теме на официальном форуме EVE Online.

Победители будут определены организаторами PvP-турнира, а их настройки, возможно, будут работать на кораблях победителей. Разработчики выберут три лучших варианта, а затем наградят их двумя PLEX’ами.
21 марта 2011
remove_red_eye 0

Поддержка шейдеров 2.0 будет прекращена с 5 апреля

eve_logo.jpg
С 5 апреля 2011 года компания CCP Games прекращает поддержку графических карт с шейдерами модели 2.0 в sci-fi MMO EVE Online, сообщает официальный блог проекта. С этой даты новым минимальным требованием станут шейдеры 3.0.

«Как мы сообщали в октябре прошлого года, мы подошли к той точке, где поддержка шейдерной модели 2.0 становится тяжелым бременем для нашей технической команды, - говорится в сообщении. – Это также не дает нам возможности заставить EVE выглядеть так, как мы хотим чтобы она выглядела, ведь этой технологии уже 8 лет. Мы хотим улучшить ее до технологии хотя бы 7-летней давности».

Разработчики заявили, что определенная часть пользовательской базы (около 9 000 человек) по-прежнему используют шейдеры 2.0, поэтому они особо подчеркнули, что прекращение их поддержки не значит, что они будут активно блокироваться в клиенте. Все вышеуказанные игроки смогут играть и дальше в течение некоторого времени, однако CCP рекомендует обновить графический карты как можно быстрее.

Для определения версии шейдеров, поддерживаемых вашей графической картой, можно воспользоваться небольшой удобной утилитой.
21 марта 2011
remove_red_eye 0

Новый концепт-арт к Tribes Ascend с изображением оружия

Официальная страница Facebook находящегося в разработке MMOFPS Tribes: Ascend от компании Hi-Rez Studios пополнилась новыми образцами концепт-арта. На этот раз игрокам было представлено оружие «Diamond Sword» в версиях «medium» и «light». Игра станет первой в линейке проектов по Tribes Universe. Релиз на PC и Xbox 360 запланирован на этот год (об этом сообщалось ранее).

(c) GoHa.Ru
21 марта 2011
remove_red_eye 0

ЗБТ завершается, начат переход к открытому тесту


Закрытое бета-тестирование MMOFPS APB Reloaded завершается, начинается подготовка к открытому тесту, сообщает блог разработчиков из компании GamersFirst. В текущий момент в игре насчитывается 25 000 тестеров, а еще 250 000 зарегистрированных участников ожидает своей очереди.

В ближайшее время планируется запустить европейский датацентр и позволить пользователям из Европы играть на собственном сервере, после чего понадобятся дополнительные тестеры. Продолжается улучшение производительности, вводятся альтернативные конфигурации для дальнейшего уменьшения серверных лагов, но в целом текущий сетап стабилен. Отделы дизайнеров, программистов и художников по-прежнему устраняют некоторые небольшие баги беты, однако теперь они по большей части сконцентрированы на старте ОБТ.

APB Reloaded выйдет сразу, как только все будет готово. Все участники ЗБТ получат ранний доступ к игре.
21 марта 2011
remove_red_eye 0

DirectX – главный “тормоз” в развитии компьютерной графики

96557af5e32cec7fd5180fd4267fd767.jpgВ компании AMD считают, что API Microsoft DirectX является одним из основных «ограничителей», сдерживающих потенциал современных графических адаптеров. По словам Ричарда Хадди, курирующего взаимодействие компании с разработчиками, производительность топовых GPU в настоящее время на порядок превосходит возможности графической подсистемы игровых консолей, но при этом качество графики на ПК лишь незначительно отличается от графики консольных игр. Отчасти сдерживающим фактором является кросс-платформенность многих разрабатываемых игр, но в значительной степени возможности разработчиков ограничивает и DirectX. Так Харди считает, что если бы у разработчиков была возможность работать с низкоуровневым доступом к аппаратным ресурсам компьютера минуя DirectX, они могли бы существенно повысить производительность существующего оборудования без потерь в качестве графики либо добиться принципиально более качественного изображения. Ричард Харди отметил, что в последнее время все больше и больше разработчиков начинают жаловаться на возможности API, который в своем развитии не успевает за аппаратной гонкой вооружений производителей видеокарт. Аналогичную мысль высказал и представитель Cryteck Майкл Глуек. По его словам, при помощи низкоуровневого доступа к ресурсам видеокарты сегодня можно писать приложения, которые одновременно будут более качественными в визуальном плане и будут менее требовательны к производительности компьютеров.
21 марта 2011
remove_red_eye 0

Концепт-арт: Болвару не снести двоих

Галерея концепт-арта компании Blizzard Entertainment пополнилась пятью новыми работами по вселенной Warcraft. В списке картин полотна «Болвару не снести двоих», «Ночной эльф на BlizzCon», «Синий дракон», «Черный рынок Даларана» и просто «Черепаха». Считается, что просмотрев работы в виртуальной галерее, «вы сможете по-новому взглянуть на знаменитые миры игр Blizzard».

21 марта 2011
remove_red_eye 0

Google во Франции оштрафовали на 100 000 евро

google.png
Сервис Street View продолжает создавать для компании Google проблемы. Национальная комиссия Франции по информатике и свободам (CNIL) оштрафовала компанию Google на 100 тысяч евро за незаконный сбор персональных данных. Весной прошлого года представители компании признали, что автомобили Google Street View помимо всего прочего собирали данные и о Wi-Fi сетях. При этом в открытых сетях проводился сбор всей информации, включая пересылаемые данные, почтовые адреса, а также логины и пароли пользователей. В CNIL после проведенных проверок обязали компанию уничтожить все собранные данные и прекратить в будущем их сбор. Штраф в размере 100 тысяч евро был наложен на компанию Google, так как последняя не выполнила все требования CNIL в срок до 17 марта 2011 года. В принципе такому гиганту как Google штраф в размере 100 тысяч евро может показаться комариным укусом. Но с другой стороны никто не гарантирует, что французы не будут выставлять новые штрафы до тех пор, пока Google не выполнит все их требования.
21 марта 2011
remove_red_eye 0

Granado Espada - дополнение "Ренессанс"

Компания Mail.Ru объявила о запуске дополнения «Ренессанс» для ролевой онлайн-игры Granado Espada: Вызов судьбы, действие которой проходит в эпоху великих географических открытий. Это дополнение откроет для игроков новый регион Кастилия для персонажей 100 уровня и выше, где можно будет выполнить различные задания и посетить Башню Хаоса, резиденцию темной Королевы. В колониальных войнах произошли некоторые изменения – владельцем атакуемой колонии признается семья, чьи бойцы нанесли последний победный удар. Кроме того, теперь нам доступны 3 новых героя – Темная Эмилия, Катерина Торше и Валерия. Также были внесены некоторые изменения в пользовательский интерфейс проекта.


21 марта 2011
remove_red_eye 0

KartRider - мартовское обновление

Компания Иннова сообщает об установке нового обновления для гоночной ММО-игры KartRider. Вместе с ним в проекте стали доступны новые предметы, карты и питомец, увеличивающий сбор игровой валюты Луцци, а также снижающий вероятность попадания ракеты в автомобиль владельца. Кроме того, вместе с обновлением стартовал новый ивент, который продлится до 28 марта. Узнать подробности можно здесь.

Следующее обновление этих аркадных многопользовательских гонок будет установлено на сервер в апреле.


21 марта 2011
remove_red_eye 0

World of Tanks - обсуждение политической карты 25 марта на Grind.FM


25 марта на волнах Grind.FM в 19.00 по Москве в прямом эфире состоится обсуждение политической карты в World of Tanks.

Приглашены представители The Red, Антанты, «Сиреневого Альянса», Steel Alliance и «Зеленого Альянса». Они обсудят противостояние кланов и обстановку на глобальной карте WoT.


21 марта 2011
remove_red_eye 0

Dungeon Keeper World - дебютное видео

Вышел дебютный ролик Dungeon Keeper World, которую делает для китайского рынка студия Netdragon под присмотром Electronic Arts. Видео демонстрирует нам геймплейные особенности проекта, показывает базовое строительство комнат в подземелье и собственно геймплей, который очень напоминает обычную ММО, а не стратегическую игру. Выход китайской версии запланирован на 2011 год, после чего будет рассматриваться возможность выхода англоязычной локализации.

21 марта 2011
remove_red_eye 0

Dungeon Keeper World - дебютное видео

Вышел дебютный ролик Dungeon Keeper World, которую делает для китайского рынка студия Netdragon под присмотром Electronic Arts. Видео демонстрирует нам геймплейные особенности проекта, показывает базовое строительство комнат в подземелье и собственно геймплей, который очень напоминает обычную ММО, а не стратегическую игру. Выход китайской версии запланирован на 2011 год, после чего будет рассматриваться возможность выхода англоязычной локализации.

21 марта 2011
remove_red_eye 0

Передача MTV Russia о Мире танков от 20 марта 2011 года

В субботу, 20 марта 2011 года, компания MTV Russia повторно посвятила выпуск своей программы «Икона видеоигр» игре «Мир танков» (World of Tanks) от компании Wargaming.net. Специальные корреспонденты отправились в офис разработчиков в столицу Беларуси Минск и взяли небольшие интервью у ведущих девелоперов. Не обошлось и без неожиданностей – один из них заявил, что «делают игру не про танки, а для людей». Также были наглядно раскрыты подробности недавно зарелизенных клановых войн на глобальной карте, планы на будущее и многое другое.


Смотреть далее  +
21 марта 2011
remove_red_eye 0

Вышла передача MTV Russia о Мире танков

В воскресенье, 20 марта 2011 года, компания MTV Russia повторно посвятила выпуск своей программы «Икона видеоигр» игре «Мир танков» (World of Tanks) от компании Wargaming.net. Специальные корреспонденты отправились в офис разработчиков в столицу Беларуси Минск и взяли небольшие интервью у ведущих девелоперов. Не обошлось и без неожиданностей – один из них заявил, что «мы делаем игру не про танки, а для людей». Также были наглядно раскрыты подробности недавно зарелизенных клановых войн на глобальной карте, планы на будущее и многое другое.


Смотреть далее  
21 марта 2011
remove_red_eye 0

Рыцарь смерти убил Валькирий и чемпионов фракций соло

На прошлой неделе мы сообщали о том, что рыцарь смерти Mionelol убил в одиночку рейдового босса Йогг-Сарона в MMORPG World of Warcraft: Cataclysm. Но герой не остановился на достигнутом – в гордом одиночестве он сумел одержать победу над Валькириями-близнецами, а также чемпионами фракций в подземелье Испытание крестоносца. Последний бой, по свидетельствам, занял почти 2 часа. Очевидно, на очереди осталось последнее испытание – убийство Короля-лича соло.


Смотреть далее  +
21 марта 2011
remove_red_eye 0

Озвучкой Декарда Кейна занимается тот же актер, что и в предыдущих частях серии

diablo3_logo.jpg
Журналисты DiabloFans.com взяли интервью у актера Майкла Гауга (Michael Gough), отвечающего за озвучку Декарда Кейна (Deckard Cain) во всех трех частях Diablo. Майкл сообщил, что в Diablo 3 Кейн продолжит выступать в роли гида и советчика игрока, частенько раздражая слушателей своим язвительным характером. Что касается голоса Кейна, то он претерпит определенные изменения, призванные продемонстрировать влияние прошедших лет на физическое и эмоциональное состояние "наставника" юных героев.

21 марта 2011
remove_red_eye 0

Разработчики обещают удвоить размер игрового мира через месяц

9e5e43692badfbf8b11adc5ed63e880a.jpg
Разработчики Perpetuum Online пообещали "фактически удвоить" размер игрового мира приблизительно через месяц. Произойдет это за счет появления 6 новых островов: 3 безопасных и 3 без PvP-ограничений (free-for-all).

Девелоперы отметили, что первоначально новые зоны будут содержать исключительно инфраструктуру, NPC и материалы. Миссии на новых территориях будут запущены позднее.

21 марта 2011
remove_red_eye 0

Скринкомиск #1 - "Проклятье Нейтирона"

Администрация Action/MMORPG Mythos сообщила о начале публикации комиксов, созданных на основе скриншотов из игры - скринкомиксов. Первый выпуск получил название "Проклятье Нейтирона".


21 марта 2011
remove_red_eye 0

Игру делают более дружелюбной к соло-игрокам и небольшим группам


Патч 3.17.11 к корейской версии TERA принес известие, что игру делают более дружелюбной к соло-игрокам и небольшим группам. Это выразилось в преобразовании 10 зон в Southern Arun и Southern Shara в так называемые соло-зоны и упрощении ряда оставшихся зон (ослаблении партийных монстров) для комфортной игры группой в составе 2-3 человек.

Отдельно стоит отметить, что вышесказанное относится только к наземным локациям и обычным монстрам. Инстансы, большие и именные мобы по-прежнему требуют полной группы для прохождения.

20 марта 2011
remove_red_eye 0

Разработчики не гонятся за размерами игрового мира

swr_logo.jpg
В комментариях на форумах Star Wars: The Old Republic разработчики игры пояснили свой подход к созданию игрового мира. Девелоперы сообщили, что не гонятся за большими размерами. Наоборот, их целью является создание сбалансированных планет с достаточно высокой плотностью как достопримечательностей, так и исследующих их персонажей. Это позволит игрокам не чувствовать себя потерянными и одинокими, а самой SW:TOR в полной мере соответствовать приставке MMO.

Непосредственно количественных оценок сбалансированности в тексте комментария приведено не было. Впрочем, ранее девелоперы сообщали, что размеры планет могут достигать 7-8 типовых зон World of Warcraft.

20 марта 2011
remove_red_eye 0

Расширение функциональности ZAM Database

69c230b63e3243848ac933ec8baf6f4c.jpg
Редакция ZAM.com сообщила о расширении функциональности базы данных по Rift. Теперь пользователи получили возможность изучать сведения об NPC, квестах и зонах. Кроме того, посетители могут самостоятельно вносить данные о разновидностях падающих с монстров предметов для их последующего занесения в БД (после проверки).

20 марта 2011
remove_red_eye 0

Внешность аватаров позволят изменять неограниченное количество раз

Разработчики EVE Online окончательно сформировали набор основных претензий подписчиков к новому редактору внешности персонажей и опубликовали блог с информацией о своих планах по изменению ситуации к лучшему. Избранные подробности:

- Внешность аватаров позволят изменять неограниченное количество раз
- Смена внешности может производиться только на станциях
- Раса, пол и родословная изменениям не подлежат
- Возможности по кастомизации расширят за счет татуировок, шрамов и пирсинга
- К предметам одежды добавят новые образцы очков и безрукавки

20 марта 2011
remove_red_eye 0

Homefront - Мощность серверов увеличена

733f6fcd4b066d884bab4a01813e3d31.jpg
Компания THQ и Kaos Studios объявили об увеличении мощности выделенных серверов многопользовательского режима шутера Homefront в Северной Америке, Европе и Австралии .

Несмотря на невысокие отзывы в игровой прессе, мультиплеер игры пользуется популярностью, что и вызвало переполнение игровых серверов по всему миру.

Напомним, игра поступила в продажу 15 марта в NA регионе и 18 марта в EU.
20 марта 2011
remove_red_eye 0