В апреле 2026 года разработчики хардкорного шутера в мире расколотой мультивселенной Active Matter провели сессию ответов на вопросы игроков, в ходе которой прояснили ряд важных моментов.
На фестивале CinemaCon 2026 компания Sony Pictures официально объявила о завершении съемок экранизации The Legend of Zelda. Несмотря на отсутствие свежих кадров, авторы подтвердили дату премьеры — 7 мая 2027 года.
Разработчики экшен-платформера Replaced сообщили о важной вехе: игру добавили в списки желаемого более одного миллиона раз. Такой результат студия назвала крайне значимым и поблагодарила сообщество за поддержку.
Страница Sacred: Last Pixel of Ancaria официально появилась в Steam, раскрыв детали проекта от ветеранов серии. Студии SparklingBit и Enduring Games при поддержке THQ Nordic готовят прямое продолжение первой части
Скоро Bloodborne от FromSoftware стукнет одиннадцать лет, и у Sony наконец есть новости для поклонников. Но нет, не про ремастер/ремейк, приквел/сиквел или версию для ПК: в планах экранизация.
Состоялся масштабный релиз Honor of Kings: World, и первые отзывы экспертов внушают оптимизм. Известный MMORPG-блогер Kanon, опробовавший новинку, выставил игре высокую оценку «A-».
Глава Battlestate Games Никита Буянов официально подтвердил свою ключевую роль в создании Fragmentary Order (или сокращенно Frago) — научно-фантастического шутера, который фанаты уже окрестили «Старковом».
Клон «Покемонов» и Palworld сменил название: проект Pickmon теперь официально именуется Pickmos. Издатель NetworkGo объяснил ребрендинг стремлением подчеркнуть «космический масштаб» игры, однако самих монстров в коде и лоре по-прежнему называют старым именем.
Японская анимационная студия Studio KAI объявила о чистом убытке в размере 565 миллионов йен (около 270 миллионов рублей) за финансовый год, закончившийся в декабре 2025 года
Новое постановление фактически ликвидирует анонимность: теперь любая операция с доменом — от покупки до продления — потребует обязательной верификации через ЕСИА (Госуслуги).
Генеральный директор и продюсер qureate Юджиро Усуда дал интервью Famitsu, рассказав о предстоящей игре и обсудив трудности создания коммерческих «джентльменских игр» для платформ с все более строгими требованиями к издательской деятельности