Играю в видеоигры лет с четырех. Люблю все жанры, кроме гонок и танцевальных симуляторов. Предпочитаю RPG, Strategy, Shooters и MMORPG. Любимая RPG — Planescape: Torment. Любимый шутер — серия Battlefield. Любимая стратегия — Red Alert 2. Любимая MMORPG — "Легенды Кунг-Фу", лучшая PvP-MMORPG всех времен.
Ubisoft готовит к выходу масштабный ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag, намеченный на 9 июля. Проект, получивший подзаголовок Resynced, уже демонстрирует впечатляющие показатели на платформе Steam.
Реструктуризация Xbox и фокус на флагманских проектах не ускорили разработку The Elder Scrolls 6. По словам инсайдера Джейсона Шрайера, до релиза остается минимум два года, а реалистичный прогноз указывает на 2028 или 2029 год.
Студия Pearl Abyss изучает возможность портирования Crimson Desert на Nintendo Switch 2. Глава компании Хо Джин-енг подтвердил, что команда уже добилась запуска базового игрового процесса на новой платформе.
Успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 стал для Saber Interactive поворотным моментом, превратив студию в одного из самых востребованных разработчиков лицензионных игр
Игровое подразделение Microsoft официально объявило о начале радикального процесса реорганизации, направленного на преодоление тяжелейшего финансового кризиса в истории бренда.
Отказ Sony от производства физических копий игр к 2028 году вызвал волну судебных исков по всему миру. Нидерландская некоммерческая организация подала жалобу на сумму 400 миллионов евро, представляя интересы почти двух миллионов пользователей.
Команда ZeniMax Online Studios переживает тяжелейший период: по сообщениям СМИ, масштабные сокращения в подразделении Xbox лишили работы до половины сотрудников, отвечавших за развитие The Elder Scrolls Online.
Samsung официально потеснила Nvidia, став самой прибыльной технологической компанией в мире. Предварительные результаты за второй квартал 2026 года показали операционную прибыль в 58,5 млрд долларов, что значительно превышает показатели конкурента.
Отношение игрового сообщества к внедрению ИИ в разработку оказалось неоднозначным. Исследование, проведенное GameDiscoverCo среди 3800 пользователей Steam, показало, что более 40% опрошенных относятся к технологиям генеративного ИИ лояльно или нейтрально.