Обзор The Relic: First Guardian: плохой старт, неплохой финиш, но не поздно ли?
У The Relic: First Guardian с самого начала была одна большая проблема: в ней явно просматривалась неплохая игра, но релизная версия постоянно мешала в нее поверить. Амбициозная action-RPG от небольшой корейской студии Project Cloud Games вышла летом 2026 года с интересной боевой системой, огромным миром, корейской мифологией и десятками боссов, но вместе с этим получила технические проблемы, странные дизайнерские решения, невыразительную анимацию и неприятные ошибки.
На старте я бы и сам не стал особенно активно советовать ее. Но прошло время, разработчики выпустили уже много патчей, и вот здесь история становится гораздо интереснее. Вчера игра добралась до Xbox, а 9 октября появится и на Switch 2. Чем не повод глянуть, как изменилась она за уже почти 2 месяца?
The Relic: First Guardian не превратилась внезапно в другую игру, однако ее постепенно довели до состояния, в котором наконец можно увидеть первоначальную задумку.
Очень сырой старт
Первые впечатления от The Relic были неоднозначными. С одной стороны — мрачный мир и вот это вот все, а с другой — ощущение, будто разработчики просто не успели закончить работу.

Чертовски раздражали технические проблемы. Были ошибки, способные блокировать события и прохождение заданий, проблемы с производительностью, камерой, анимациями и отдельными боевыми ситуациями. Некоторые игроки сталкивались даже с повреждением сохранений. Именно поэтому первые обзоры получились довольно жесткими: журналисты видели потенциал, но оценивали прежде всего ту версию, которую получили на релизе.
При этом самое обидное заключалось в другом. Основная механика The Relic действительно была интересной.
Боевка здесь получилась
Разработчики не стали просто копировать привычную формулу Souls-like. Например, выносливость практически не расходуется на обычные атаки. Она нужна прежде всего для защиты и уклонений. Поэтому герой может довольно агрессивно атаковать противника, а затем переключаться на блок, парирование или перекат, когда ситуация становится опасной.
Навыки оружия и способности также не завязаны на постоянный расход ресурса: они работают через перезарядку. Получается достаточно бодрый ритм — использовать сильные приемы, продолжать давление обычными атаками, отходить от противника и ждать, пока нужная способность снова станет доступна.

Именно в бою лучше всего видно, что у команды были собственные идеи, а не только желание сделать очередную игру «как Dark Souls».
Реликвии и руны позволяют заметно менять поведение персонажа и отдельных навыков. Поэтому развитие здесь не сводится к бесконечному сравнению очередных мечей с чуть большими цифрами. Можно собрать персонажа под конкретный стиль игры и постепенно перестраивать его по мере прохождения.
Мир, который постепенно раскрывается
Сеттинг — еще одна причина дать игре второй шанс. The Relic: First Guardian рассказывает историю разрушенного мира Арсилтус, связанного с корейской мифологией и легендами. При этом разработчики стараются подавать историю не только через обычные диалоги.

По задумке героя путешествует по миру, собирая фрагменты воспоминаний и истории людей, которые жили здесь до катастрофы. Отдельные боссы тоже связаны с собственными историями. Идея хорошая: мир должен восприниматься не просто как набор арен между сражениями, а как место, где что-то произошло.
Правда, реализация сюжета остается одним из слабых мест. Персонажи и диалоги не всегда работают так, как хотелось бы, а перевод и озвучка в отдельных местах заметно портят впечатление. Это как раз тот случай, когда сама задумка интереснее ее исполнения.
А что с десятками боссов?
Еще одна положительная черта The Relic — огромное количество боссов. Разработчики изначально делали на них серьезную ставку, и в игре действительно приходится регулярно сталкиваться с различными противниками.
Но здесь тоже есть нюанс. Количество само по себе еще не означает качество. В ранней версии многие сражения казались слишком похожими друг на друга, некоторые противники страдали от проблем с балансом и поведением искусственного интеллекта.

После выхода игры разработчики начали постепенно пересматривать эти моменты. В свежих патчах менялись отдельные атаки, добавлялись или перерабатывались фазы сражений, исправлялись проблемы с призываемыми противниками. Например, в одном из последних обновлений для Элтина появилась вторая фаза боя, а у Ишака убрали призыв крыс.
Это небольшие изменения, но именно из таких вещей и складывается ощущение законченной игры.
Главное — разработчики не бросили проект
И вот здесь The Relic: First Guardian заслуживает отдельного разговора.
После неудачного старта команда не стала делать вид, будто никаких проблем нет. Уже в начале августа разработчики прямо признали, что запуск не соответствовал тому качеству, которое они хотели предоставить игрокам. После этого пошла настоящая серия исправлений.
Обновления занимались не только критическими ошибками. Улучшалась производительность, корректировалась боевая система, исправлялись события и боссы, повышались награды, добавлялись материалы для развития и перерабатывались отдельные элементы мира.
Дальше работа продолжилась. В августе появились более удобные маркеры на карте, улучшения FPS и исправления большого количества проблем с заданиями и боями. В сентябре вышли уже патчи 17 и 18.

И вот последний особенно показателен. Разработчики пересмотрели плотность противников в первых двух главах, убрали неудачно расставленных врагов и взрывающиеся бочки, переработали патрули и засады, изменили отдельные подземелья и пещеры, а также увеличили разнообразие противников.
То есть команда исправляет не только очевидные баги. Она постепенно трогает сам дизайн уровней.
Теперь это уже другая история
Поэтому сегодня смотреть на The Relic: First Guardian исключительно через призму первых рецензий уже не совсем правильно. Большинство ранних претензий возникло к конкретной версии игры, а разработчики после релиза действительно проделали большую работу.
Конечно, нельзя сказать, что все проблемы исчезли. Графика и анимации местами все еще напоминают о том, что перед нами проект небольшой студии. Сюжет не стал внезапно выдающимся, а некоторые решения по структуре мира по-прежнему вызывают вопросы.
Но главное изменилось: теперь за всеми этими недостатками гораздо лучше видна сама игра.

Игра с хорошей основой, необычной боевой системой, интересной системой развития и действительно своеобразным сеттингом. Та самая The Relic, которую было трудно разглядеть за техническими проблемами релизной версии.
Вердикт
The Relic: First Guardian — довольно редкий случай, когда фраза «игру нужно было выпускать позже» со временем перестает быть просто претензией.
На старте проект действительно выглядел сырым. И критика первых недель была вполне объяснима: техническое состояние, баги, проблемы с балансом и отдельные спорные решения мешали получить удовольствие даже от тех механик, которые были сделаны неплохо.
Но Project Cloud Games продолжила работу. За короткое время игра получила 18 патчей, причем последние обновления уже затрагивают не только ошибки, но и структуру сражений, плотность противников, исследование мира, звук и визуальные детали.
В результате The Relic: First Guardian сегодня воспринимается гораздо интереснее. Это по-прежнему не идеально отполированная action-RPG, но теперь в нее можно играть не вопреки игре, а ради самой игры.