Играю в видеоигры лет с четырех. Люблю все жанры, кроме гонок и танцевальных симуляторов. Предпочитаю RPG, Strategy, Shooters и MMORPG. Любимая RPG — Planescape: Torment. Любимый шутер — серия Battlefield. Любимая стратегия — Red Alert 2. Любимая MMORPG — "Легенды Кунг-Фу", лучшая PvP-MMORPG всех времен.
Утечка: в Genshin Impact 6.0 добавится регион Нод-Край - компактный по сравнению с предыдущими локациями. Опубликована его полная карта и расположение в мире.
CipSoft анонсировала новую систему навыков для PvPvE-шутера Persist Online: 25 деревьев прокачки, специализации и ультимативные способности. Тестирование в августе.
Новый директор Albion Online анонсировал осеннее обновление с переработкой Faction Warfare. Июльское обновление Abyssal Depths собрало 4 млн сессий, улучшило активность в подземельях и обучение для новичков.
Инсайдер Милли Аманд сообщает о возможном переносе GTA 6 на сентябрь 2026, несмотря на официальную дату 26 мая 2026. Ранее уже был перенос с осени 2025, что усиливает скепсис.
FBC: Firebreak от Remedy, несмотря на Game Pass, получил смешанные оценки. Steam-рейтинг улучшился до "Mostly Positive", но Xbox-аудитория сократилась на 93%. Проблема - слабая система прогрессии.
Супергерои доминируют в кино с 1939 года. От чёрно-белых сериалов до MCU — жанр эволюционировал, но лишь немногие фильмы стали классикой. Скоро - новый "Супермен" и "Фантастическая четвёрка".
Франшиза Horizon продала 38 млн копий (+6 млн с 2023). Sony судится с Tencent за копирование IP в Light of Motiram, требуя $150k за нарушение и запрет игры. В разработке - третья часть, фильм и мультиплеер.
Bloober Team 2 года работала над ремейком Silent Hill 2 под давлением скептиков, но добилась успеха - теперь их называют "студией, сделавшей великий ремейк", а не "испортившей классику".
RTS Stormgate выйдет из раннего доступа 5 августа 2025 с версией 0.6, что вызвало недоумение игроков. Разработчики отказались от классической нумерации в пользу внутренних названий (Mammoth, Necrolyte). В релиз войдут только кампания и режим 1v1.
Нарративный директор The Witcher 4 Филипп Вебер признался, что вопрос "как превзойти The Witcher 3" волнует и команду. Но он против "математического" сравнения — важно сохранить философию серии, добавив новое, а не гнаться за цифрами.