А как же миллион сыгравших? Разработчики FBC: Firebreak признают стартовый провал игры

Томас Пуха, директор по коммуникациям Remedy, высказался о запуске кооперативного шутера FBC: Firebreak. Студия рассчитывала на более успешный старт, но намерена активно поддерживать проект, готовя для него значительный контент.
Пуха отметил, что выпуск игры в Game Pass и PS Plus увеличил её доступность и помог собрать данные. Многие игроки, не знакомые с Control, сочли шутер сложным, и Remedy планирует устранить эту проблему. Две новые миссии выйдут до конца года, а дальнейшие обновления будут основаны на отзывах игроков, чтобы скорректировать стратегию развития.