Обзор игры FBC: Firebreak: кооперативный хаос в мистическом мире Control
FBC: Firebreak, разработанная студией Remedy Entertainment, выходит года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Это кооперативный шутер от первого лица, действие которого разворачивается во вселенной Control, спустя шесть лет после событий оригинальной игры.
Firebreak — первая попытка Remedy создать многопользовательский проект, и она обещает сочетать фирменный мистический стиль студии с динамичным командным геймплеем. В этом обзоре мы разберём, насколько удачно Remedy справилась с задачей, и стоит ли игра внимания фанатов Control и любителей кооперативных шутеров.
Возвращение в Старейший Дом и тяжелая работа обычных трудяг
FBC: Firebreak переносит игроков в Старейший Дом — загадочную штаб-квартиру Федерального Бюро Контроля (ага, ФБК), которая находится в состоянии изоляции из-за продолжающейся угрозы Иисс (Hiss) — потусторонней силы, захватившей контроль над частью здания. Директор Бюро Джесси Фейден создаёт элитное подразделение Firebreak, задача которого — устранять паранормальные кризисы, сражаться с аномалиями и восстанавливать порядок. Игроки берут на себя роль рядовых оперативников этого отряда, а не сверхсильных героев, как в оригинальной Control.
Сюжет в Firebreak играет второстепенную роль. Здесь нет кинематографичных катсцен или сложной повествовательной линии, что может разочаровать тех, кто ждал глубокого лора, как в Control или Alan Wake. Вместо этого история подаётся через окружение, записки и диалоги, создавая атмосферу таинственности и абсурда, характерную для вселенной Remedy. Новичкам не обязательно знать события Control, чтобы понять происходящее, но поклонники оригинала найдут множество отсылок к знакомым персонажам и событиям, включая намёки на Джесси Фейден и загадочные объекты силы.

Сеттинг остаётся одним из главных достоинств игры. Старейший Дом, как и в Control, постоянно меняется, создавая ощущение непредсказуемости. Локации наполнены паранормальными явлениями: от летающих одержимых до садовых гномов-убийц и оживших офисных стикеров. Эта смесь мистики, абсурда и чёрного юмора делает каждую миссию визуально запоминающейся и подчёркивает уникальность Firebreak на фоне других кооперативных шутеров.
Кооперативный хаос с душой Remedy
FBC: Firebreak — это PvE-шутер для трёх игроков, где команда выполняет миссии по зачистке локаций-инстансов. Игроки выбирают комплекты снаряжения, которые и выполняют роль классов. Например, один набор позволяет быстрее чинить устройства на карте, другой — тушить пожары, а третий фокусируется на тяжёлом вооружении. Эти наборы включают основное оружие, гаджеты, гранаты и паранормальные усиления, что позволяет экспериментировать с тактиками и создавать синергию в команде.
Геймплей строится на командной работе. Без координации миссии быстро превращаются в хаос, особенно на высоких уровнях сложности. Механика дружеского огня добавляет напряжения: неосторожный выстрел может навредить союзникам, что требует осторожности в бою. Например, в одной из миссий игрокам нужно собирать радиоактивные материалы, отбиваясь от полчищ врагов, а в другой — защищать точку, одновременно обезвреживая аномальные объекты.

Миссии разнообразны: на релизе доступно пять больших локаций, каждое с уникальными целями и несколькими уровнями сложности. По словам разработчиков, миссии больше похожи на отдельные игровые режимы, чем на линейные уровни. Это обеспечивает реиграбельность, так как каждая сессия может отличаться из-за случайных событий и поведения врагов. После релиза Remedy планирует выпустить два крупных бесплатных обновления, включая новую миссию в Исследовательском секторе и дополнительных врагов.
Оружие и способности — ещё одна сильная сторона Firebreak. Помимо стандартных пистолетов и пулемётов, игроки могут использовать абсурдное вооружение, вроде винтовки, стреляющей кипятком, или гранат, вызывающих паранормальные эффекты. Окружение также играет роль: точки контроля позволяют манипулировать объектами, создавая баррикады или активируя ловушки. Прокачка персонажа сводится к улучшению снаряжения и открытию косметических предметов, что делает прогресс ненавязчивым.
Однако геймплей не лишён недостатков. Некоторые миссии могут казаться повторяющимися при длительных сессиях, особенно если играть без друзей. Визуальный хаос на экране, вызванный большим количеством врагов и эффектов, иногда затрудняет ориентацию.

Кроме того, игра создана исключительно под командную игру. Хоть в ней и есть одиночный режим, но даже на легком уровне сложности у вас могут возникнуть с ним проблемы, пусть и не в самом начале. Идеальным вариантом будет игра с двумя друзьями и голосовой связью. Если же заходить в сессии со случайными игрокам, то всегда есть высокий риск получить провал задания из-за отсутствия координации между участниками.
Графика, оптимизация и звук
Графически FBC: Firebreak нельзя назвать выдающейся игрой. Поймите меня правильно: визуально игра выглядит хорошо, но этот стиль-фильтр “под ретро” может далеко не всем прийтись во вкусу.
Используя движок Northlight, Remedy создала детализированные локации с динамическим освещением и поддержкой трассировки лучей. После релиза обещают добавить трассировку пути, что должно улучшить визуальный опыт.
По сравнению с Alan Wake 2, Firebreak лучше оптимизирована: никаких проблем с производительностью на своей RTX 3080 я не застал. Разработчики также нацелены на поддержку Steam Deck и низкий порог вхождения для ПК-игроков.

А вот звук — это определенно достоинство игры. Саундтрек сочетает индустриальные мотивы с тревожной атмосферой, усиливая напряжение в бою. Звуковые эффекты, от рёва аномалий до щелчков паранормальных устройств, создают ощущение присутствия. Озвучка персонажей полна чёрного юмора, что добавляет лёгкости даже в самые напряжённые моменты.
Итог: странный эксперимент, как и всё у Remedy
FBC: Firebreak — смелый шаг Remedy в жанр кооперативных шутеров, который во многом оправдывает ожидания. Игра сочетает фирменный стиль студии — мистику, абсурд и чёрный юмор — с динамичным геймплеем, вдохновлённым Left 4 Dead и Helldivers 2. Несмотря на слабую сюжетную линию и некоторые недостатки, Firebreak предлагает весёлый и ненавязчивый опыт, идеально подходящий для коротких игровых сессий с друзьями.
Для фанатов Control это шанс вернуться в Старейший Дом и взглянуть на него с новой стороны, а для новичков — доступный способ познакомиться с уникальной вселенной Remedy.

Однако её успех будет зависеть от того, сможет ли Remedy удержать игроков. Как показывает опыт прошлых подобных кооперативных игр, где игровые локации представляют собой замкнутые пространства без какой-либо свободы маневра, интерес аудитории к ним может очень быстро улетучиться.
Firebreak — не революция в жанре, но достойный эксперимент, который выделяется благодаря стилю и атмосфере. А если вы найдете друзей для игры, то она точно доставит вам много фана.