Active Matter за месяц получила больше десяти обновлений, но все ли они так полезны?

53
Добавить в Google News
Active Matter за месяц получила больше десяти обновлений, но все ли они так полезны?

Разработчики Active Matter подвели итоги первого месяца после выхода игры на ПК и консолях. За это время команда выпустила более десяти обновлений и внесла сотни изменений, реагируя на отзывы игроков. Но работа над комфортом и балансом ещё далека от завершения.

Одной из главных проблем оказались эффекты, вызывавшие головокружение и укачивание. В игре ослабили двоение в глазах после взрывов, убрали тряску камеры при эвакуации и добавили настройку покачивания при ходьбе. Также переработали интерфейс подготовки к рейдам, упростили работу с рецептами и позволили снаряжать магазины одной клавишей. На консолях появилась поддержка клавиатуры и мыши, причём подбор игроков теперь учитывает способ управления, чтобы пользователи геймпадов не сталкивались с противниками на клавиатуре и мыши.

Изменения затронули и сам игровой процесс. На некоторых картах точки эвакуации перенесли ближе к зданиям и добавили укрытия. Монстрам скорректировали поведение: Искажённые оставляют больше времени на реакцию при телепортации, Адские гончие больше не появляются на крышах, а Семена раньше прекращают погоню. Зажигательное оружие тоже стало эффективнее против чудовищ. Кроме того, игроки могут настраивать внешность оболочки, сохранять экипированное снаряжение во временном хранилище при создании нового Личного Таймлайна и тратить Заслуги на дополнительные награды.

До конца 2026 года команда планирует продолжить улучшение интерфейса, управления и поведения монстров. Полноценную дорожную карту разработчики обещают представить позднее — после того, как определятся с дальнейшими долгосрочными задачами. Пока Active Matter развивается по принципу «сначала исправим то, что мешает играть», и для проекта, который только начинает путь, это вполне разумная стратегия.

Другие публикации по теме
Разработчики Active Matter разъяснили, как не потеряться в рейдах и разобраться с убежищем
Разработчики Active Matter разъяснили, как не потеряться в рейдах и разобраться с убежищем
В Active Matter решили помочь новичкам освоиться в опасном мультивселенной: разработчики опубликовали наглядное руководство по основным механикам шутера. В нём объясняют, как выбирать рейды, готовить снаряжение и превращать найденную добычу в полезные ресурсы.
9 октября в 12:16
1860
0
Форум
Третья неделя Twitch-наград в Active Matter принесёт оружие, медикаменты и новый камуфляж
Третья неделя Twitch-наград в Active Matter принесёт оружие, медикаменты и новый камуфляж
В Active Matter продолжается раздача наград за просмотр стримов на Twitch. С 2 октября в 18:00 по Москве до 9 октября в 18:00 можно постепенно забрать семь подарков, если набраться терпения и смотреть трансляции.
4 октября в 14:37
439
0
Форум
Разработчики Active Matter защитили точки эвакуации на острове Дальний от кемперов
Разработчики Active Matter защитили точки эвакуации на острове Дальний от кемперов
Обновление 0.4.0.163 для Active Matter немного меняет правила выживания на острове Дальний. Эвакуационные точки спрятали ближе к укрытиям, а Искажённые получили новый способ наказать тех, кто слишком уверенно пытается от них сбежать.
1 октября в 14:30
1259
2
Форум