Active Matter за месяц получила больше десяти обновлений, но все ли они так полезны?

Разработчики Active Matter подвели итоги первого месяца после выхода игры на ПК и консолях. За это время команда выпустила более десяти обновлений и внесла сотни изменений, реагируя на отзывы игроков. Но работа над комфортом и балансом ещё далека от завершения.
Одной из главных проблем оказались эффекты, вызывавшие головокружение и укачивание. В игре ослабили двоение в глазах после взрывов, убрали тряску камеры при эвакуации и добавили настройку покачивания при ходьбе. Также переработали интерфейс подготовки к рейдам, упростили работу с рецептами и позволили снаряжать магазины одной клавишей. На консолях появилась поддержка клавиатуры и мыши, причём подбор игроков теперь учитывает способ управления, чтобы пользователи геймпадов не сталкивались с противниками на клавиатуре и мыши.
Изменения затронули и сам игровой процесс. На некоторых картах точки эвакуации перенесли ближе к зданиям и добавили укрытия. Монстрам скорректировали поведение: Искажённые оставляют больше времени на реакцию при телепортации, Адские гончие больше не появляются на крышах, а Семена раньше прекращают погоню. Зажигательное оружие тоже стало эффективнее против чудовищ. Кроме того, игроки могут настраивать внешность оболочки, сохранять экипированное снаряжение во временном хранилище при создании нового Личного Таймлайна и тратить Заслуги на дополнительные награды.
До конца 2026 года команда планирует продолжить улучшение интерфейса, управления и поведения монстров. Полноценную дорожную карту разработчики обещают представить позднее — после того, как определятся с дальнейшими долгосрочными задачами. Пока Active Matter развивается по принципу «сначала исправим то, что мешает играть», и для проекта, который только начинает путь, это вполне разумная стратегия.