Allods Team рассказала о создании астральных приключений
18 января 2013
10859
53
Новый блог разработчиков "Аллодов Онлайн" рассказывает о подходе к созданию астральных приключений (секторов астрала, островов, демонов и т.п.). Девелоперы сообщили, что на Астрал приходится основная часть PvE-активности игроков, что рождает повышенные требования не только к качеству, но и к количеству контента - его должно хватить на текущий "сезон". О том, как именно Allods Team удается добиваться поставленных задач, и рассказывает статья "Астральные путешествия для начинающих".
"Астрал — процедурно-генерируемый контент. Иными словами, регионы астрала и их содержимое — демоны, расположение островов, аномалий, и прочее — не задаются напрямую; их создаёт генератор, обрабатывая случайные числа по заданному набору настроек. Например, таких: «в среднем, в регионах этого сектора будет 30% таких-то сторожевых демонов, которые будут двигаться в пределах круга 600 метров радиуса и иметь характеристики в таких-то пределах». Число вариантов огромно, куда больше, чем 33 региона, расположенных в каждом секторе. Поэтому практически невозможно встретить в точности одинаковый регион дважды.
Время от времени случайно сгенерированные регионы «разбавляются» сделанными вручную, как упомянутый выше «регион слепых демонов-камикадзе». В результате игрок должен получать геймплей, который работает по общим правилам и принципам, но каждый раз немного отличается — а изредка получать что-то действительно необычное. Важна случайность в распределении островов и модификаторов. Астральный путешественник должен ощущать себя первопроходцем. А это значит, что его приключениям необходим фактор неизвестности. Поэтому экспедиторы не должны заранее прогнозировать ни точное расстояние до острова, ни его типмодификаторы, ни итоговую ценность добычи."
P.S. Подписывайтесь на наш YouTube-канал.
"Астрал — процедурно-генерируемый контент. Иными словами, регионы астрала и их содержимое — демоны, расположение островов, аномалий, и прочее — не задаются напрямую; их создаёт генератор, обрабатывая случайные числа по заданному набору настроек. Например, таких: «в среднем, в регионах этого сектора будет 30% таких-то сторожевых демонов, которые будут двигаться в пределах круга 600 метров радиуса и иметь характеристики в таких-то пределах». Число вариантов огромно, куда больше, чем 33 региона, расположенных в каждом секторе. Поэтому практически невозможно встретить в точности одинаковый регион дважды.
Время от времени случайно сгенерированные регионы «разбавляются» сделанными вручную, как упомянутый выше «регион слепых демонов-камикадзе». В результате игрок должен получать геймплей, который работает по общим правилам и принципам, но каждый раз немного отличается — а изредка получать что-то действительно необычное. Важна случайность в распределении островов и модификаторов. Астральный путешественник должен ощущать себя первопроходцем. А это значит, что его приключениям необходим фактор неизвестности. Поэтому экспедиторы не должны заранее прогнозировать ни точное расстояние до острова, ни его типмодификаторы, ни итоговую ценность добычи."
P.S. Подписывайтесь на наш YouTube-канал.
(c) GoHa.Ru, Allods.GoHa.ru
Другие публикации по теме
Разработчики MMORPG «Аллоды Онлайн» приготовили особенный сюрприз для игроков — целых два дня бонусов и удвоенных наград. Праздничная акция стартует в ночь на 28 июня и продлится до утра 30 июня. За это время игроков ждет несколько этапов с различными бонусами.
28 июня в 14:15
4136
3
Любители масштабных битв получили долгожданное событие — грандиозное танковое сражение за Смородиновку развернулось в MMORPG “Аллоды онлайн”. Это уникальная возможность испытать мощь самой современной военной техники в противостоянии с легендарным противником.
21 июня в 12:30
3504
2
Игрокам «Аллоды Онлайн» предстоит погрузиться в масштабное празднование в честь Покровителя Гирда. Торжества стартуют 15 июня и продлятся до 14 июля, наполняя игровой мир особым духом соревнований и веселья.
16 июня в 17:00
1576
1