AMD обещает рассказать о трассировке лучей и аналоге DLSS до релиза видеокарт Radeon RX 6000

Ждем

access_time 1 ноября в 20:53 remove_red_eye 2488 question_answer52 @Efemische

Фрэнк Азор, работающий в AMD главным игровым архитектором, подтвердил в Twitter, что нам уже очень скоро предоставят информацию о ИИ-апскейле и трассировке лучей в новых видеокартах Radeon 6000. Причем расскажут нам обо всем за промежуток времени между "сегодня и стартом продаж" новинок.

Также ранее AMD пообещали, что их технология апскейла с помощью искусственного интеллекта будет полностью кроссплатформенной и, вероятно, предоставит разработчикам простой инструментарий. По слухам, основываться технология будет на DirectX DirectML, что действительно упростить жизнь для многих разработчиков и при этом не закроет ее в рамках экосистемы AMD. Нам же остается ждать официальной информации или достоверных утечек.

Комментарии (52)

Steam is Life
1 ноября в 22:03
Сообщения от Efemische:

трассировке лучей и аналоге DLSS


Их нет :)
Matravant
1 ноября в 22:40
Все фичи Куртки, которых не будет в DirectX, умрут сами по себе или будут заброшены самой Нвидией. Так что упоминание здесь "директа" очень не случайно. :)
Efemische
1 ноября в 22:41
Сообщения от Steam is Life:

Их нет


Божественная шутка :)
Dr9vik
1 ноября в 22:53
в чем смысл лучей?
Sobaks
1 ноября в 22:54
Сообщения от Dr9vik:

в чем смысл лучей?


всё красивенько становится и делать легко
PelmenT
1 ноября в 23:51
Сообщения от Dr9vik:

в чем смысл лучей?



С ними все реально более круто, если реализовать хорошо. Казалось бы, что раньше просто все делали вручную + частично в динамике + костылями делали отражения. И все работало сто лет. Но одна лишь грамотная трассировка делает все тоже самое в разы реалистичнее и красивее (вон, в недавнем Легионе отражения - пушка, хоть и сама игра так себе выглядит).

А самое главное в трассировке - упрощение разработки. Вместо ручного труда по настройки всех элементов по отдельности ты просто забиваешь трассировку лучей, указывая источники света и свойство материалов - все остальное делает железо и софтовая автоматика. Очень затратный метод с точки зрения ресурса, но на то это и будущее. Рано или поздно лучи будут минимумом - и все карты без них станут бесполезными.

И, что самое интересное, подобная технология легко интегрируется и в старые игры, поскольку не требует ручной настройки всего и вся. Что позволит делать просто халявные ремастеры: напихал лучи - картинка уже другого ровня (привет от Квейк 2 и Майнкрафт). Сама по себе, без работы художников особой.
Dr9vik
1 ноября в 23:54
Сообщения от PelmenT:

С ними все реально более круто, если реализовать хорошо.

проблема в том что реализовано хорошо и не минут 50% фпс

а в некоторых играх с лупой приходиться бегать что бы увидеть эти лучи
PelmenT
1 ноября в 23:58
Сообщения от Dr9vik:

а в некоторых играх с лупой приходиться бегать что бы увидеть эти лучи



Это к разработчикам вопросы. Плюс пока лучи вводят в урезанном виде. То есть, обработка трассировки есть только в конкретных местах (те же отражающие объекты), а вне оных лучи сразу вырезаются. Или тени генерируются от трассировки, но при этом источники света делаются искусственно. В общем, пока с лучами работают в ограниченном виде.

Из полных "лучевых игр" пока только Квейк 2 и Майнкрафт - выбраны они из-за низких требований изначально. Такая вот петрушка.

А есть говно в виде КоДа, который с лучами ничем не отличается от изначального вида. Смешно, конечно.
Показано комментариев 8 из 52

Смотрите также