Аналитики рассчитали оптимальное время для игр в раннем доступе

5261
4
Добавить в Google News
Аналитики рассчитали оптимальное время для игр в раннем доступе

Оптимальные сроки раннего доступа, по данным аналитической компании Newzoo, составляют от 4 до 9 месяцев. При этом пик эффективности достигается через 6 месяцев нахождения в раннем доступе. После 9 месяцев наблюдается значительное снижение потенциала привлечения новой аудитории.

Исследование показало, что игры, находящиеся в указанном временном диапазоне, демонстрируют лучшие результаты как по привлечению новых игроков, так и по реактивации уже существующей аудитории. Newzoo подчёркивает, что ранний доступ следует рассматривать прежде всего как маркетинговую кампанию перед релизом, а не как бесконечный этап разработки.

Существуют исключения из общей тенденции. Некоторые проекты, такие как V Rising и Ready Or Not, смогли значительно увеличить свою аудиторию даже после 22–24 месяцев в раннем доступе. Однако такие случаи скорее подтверждают правило, чем опровергают его.

Игроки активно обсуждают тему раннего доступа, высказывая разные мнения. Многие не являются поклонниками этой модели, но при этом отмечают, что успех игры не всегда зависит от длительности пребывания в бета-версии.

В качестве успешных примеров длительного раннего доступа часто упоминаются такие проекты, как Dead Cells, Hades, Subnautica, Vampire Survivors, Slay the Spire, Factorio и Satisfactory. Эти игры смогли сохранить высокий уровень интереса аудитории, несмотря на продолжительное нахождение в раннем доступе.

Важно понимать, что успех игры зависит от множества факторов, и длительность раннего доступа — лишь один из них. Как отмечают игроки, некоторые проекты изначально имеют больший потенциал для коммерческого успеха, независимо от времени выхода из раннего доступа.

Интересный пример длительного успешного раннего доступа — Fortnite, которая находилась в бета-версии 3–4 года, что не помешало ей стать одним из самых успешных проектов в истории игровой индустрии.

Комментировать
Другие публикации по теме
The Coalition потеряла главного сценариста Gears of War: E-Day, а Halo Studios — режиссера кинематографии
The Coalition потеряла главного сценариста Gears of War: E-Day, а Halo Studios — режиссера кинематографии
Под новую волну сокращений в XBOX попали в том числе ведущие специалисты из разных студий, и вот вам два наглядных примера.
Сегодня в 17:41
139
0
Форум
Конец эпохи: некогда самый популярный стример PewDiePie навсегда прекращает выпуск семейных влогов на YouTube
Конец эпохи: некогда самый популярный стример PewDiePie навсегда прекращает выпуск семейных влогов на YouTube
Известный блогер Феликс Чельберг, прославившийся под ником PewDiePie, официально объявил о прекращении выпуска ежемесячных семейных влогов.
Сегодня в 12:36
748
9
Форум
Битва титанов: какие известные хиты поборются за звание главной игры года на Golden Joystick Awards?
Битва титанов: какие известные хиты поборются за звание главной игры года на Golden Joystick Awards?
Совсем скоро стартует 44-я церемония вручения престижной премии Golden Joystick Awards, запланированная на 11 ноября 2026 года. Знаменитая церемония сменила визуальный стиль и готова открыть новый сезон выбора лучших проектов индустрии.
Сегодня в 12:31
144
0
Форум