Аналитика

Анализ разрыва в продажах между PlayStation и Xbox: Sony действительно уничтожает Microsoft в этом вопросе

1440
Добавить в Google News
Анализ разрыва в продажах между PlayStation и Xbox: Sony действительно уничтожает Microsoft в этом вопросе

Кристофер Дринг, главный редактор GamesIndustry.biz, заявил о значительном перевесе PlayStation над Xbox в продажах крупных одиночных AAA-игр на старте. Согласно его данным, на долю платформы Sony приходится 75-80 процентов мировых продаж таких проектов. В отличие от онлайн-шутеров, где разрыв сокращается, в сегменте сюжетных игр консоль от Microsoft серьезно уступает конкуренту.

По словам Дринга, эти выводы основаны на агрегированной статистике от ведущих отраслевых поставщиков данных. Эксперт подчеркнул, что речь идет именно о проданных копиях, а не об общем количестве игроков. Хотя Microsoft ставит под сомнение подобные оценки, утверждая, что сторонние отчеты не всегда точны, ситуация вокруг предзаказов «Grand Theft Auto VI» подтверждает существующий тренд, обусловленный размером аудитории и маркетинговыми партнерствами Sony.

Комментировать
Другие публикации по теме
Банкротство Liquid Swords: авторы экшена Samson не выплачивали зарплаты сотрудникам несколько месяцев
Банкротство Liquid Swords: авторы экшена Samson не выплачивали зарплаты сотрудникам несколько месяцев
Шведская студия Liquid Swords, основанная сооснователем Avalanche Studios и креативным директором Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), подала на банкротство.
Вчера в 21:00
506
Форум
В отличие от бывшего босса PlayStation, босс Konami не верит в светлое будущее ИИ в играх
В отличие от бывшего босса PlayStation, босс Konami не верит в светлое будущее ИИ в играх
На фоне публичных обсуждений роли искусственного интеллекта в разработке игр и вопросов защиты авторских прав компания Konami использовала публикацию свежего финансового отчёта, чтобы озвучить свою официальную позицию по поводу генеративного ИИ.
Вчера в 12:37
557
Форум
Защита игровых скинов и 3D-моделей: Роспатент разрешит патентовать персонажей видеоигр с января 2027 года
Защита игровых скинов и 3D-моделей: Роспатент разрешит патентовать персонажей видеоигр с января 2027 года
Глава Роспатента Юрий Зубов в рамках международной конференции «Эра IP» объявил о вступлении в силу с января 2027 года новых правил, позволяющих патентовать виртуальные объекты, персонажей, скины и гиперграфические пользовательские интерфейсы в видеоиграх и виртуальной реальности.
Вчера в 11:02
125
Форум