Автор Marvel Rivals раскрыл причину успеха игры и провала Concord

Портал VideoGamer побеседовал с гейм-директором героического экшена Marvel Rivals Тадеусом Сассером. Говорили о всяком, обсудили успех игры на релизе (480 990 игроков в “Стиме” в пике), а также отдельно затронули тему провала Concord.
По словам Тадеуса, главной причиной фиаско этой игры стала вовсе не навязанная DEI-повестка. Все дело в том, что Concord вообще не предлагала игрокам никакой уникальной ценности. Геймерам просто незачем было менять Overwatch на эту игру.
«Я думаю, что хитрость в том, что у вас должна быть причина, по которой люди хотят приходить и играть в вашу игру, и я думаю, что Marvel Rivals делает это именно с супергероями. Не знаю, как вы, но когда я услышал концепцию игры, я подумал: «Боже мой, я хочу быть Штормом в игре», «Я хочу быть Доктором Стрэнджем в игре». Я хочу быть этими героями в игре, это звучит потрясающе. И, конечно же, мой разум сразу же переключился на все крутые возможности, которые вы могли бы получить с этим. Я думаю, это тоже привлечет людей. Если мы хорошо выполнили свою работу, им понравится то, что они играют, и они захотят сыграть еще».

Другие публикации по теме
Многопользовательский шутер Marvel Rivals долгое время страдал от обилия игроков, которые намеренно портят матчи, устраивают саботаж или покидают игру при первых неудачных раундах.
18 сентября в 19:00
2239
0
Аналитический портал Rivals Data, специализирующийся на сборе статистики по Marvel Rivals, опубликовал рейтинг лучших магазинных скинов по объемам продаж по состоянию на середину сентября 2026 года (без учета ивентовых наград, гачи, перекрасов и гибридных обликов).
15 сентября в 11:53
2153
3
Авторы условно-бесплатной игры Marvel Rivals снова столкнулись с волной обвинений в расизме из-за нового внутриигрового спрея для Эммы Фрост.
11 сентября в 11:03
5875
6