Автор The Witness в лоскуты порвал игровой дизайн Elden Ring
1 января 2023
7861
36

Создатель яркой приключенческой игры The Witness, Джонатан Блоу, на своей страничке в социальной сети Twitter (запрещена в РФ) неожиданно обрушился с критикой на лучшую 2022 года по версии множества игровых СМИ Elden Ring. Особенно жестко он прошелся по дизайну игры, которого, по мнению Блоу, у нее и нет.
“У Elden Ring на самом деле нет дизайна как такового. Это огромная карта, полная кучи боссов с разными схемами атаки, и один только масштаб интересен и впечатляет— она намного больше, чем что-либо предыдущее, как по физическим размерам, так и по количеству всякого.
Но количество вещей также отчасти объясняет отсутствие настоящего дизайна — просто вот куча всякого, которые мы кладем в сумку, а вот сумка. А боссы — это лишь копипаста множества противников из прошлых игр”.
Но количество вещей также отчасти объясняет отсутствие настоящего дизайна — просто вот куча всякого, которые мы кладем в сумку, а вот сумка. А боссы — это лишь копипаста множества противников из прошлых игр”.
А чтобы пятые точки у фанатов Elden Ring не отправили их владельцев в стратосферу, Блоу отдельно подчеркнул, что это не критика в адрес студии FromSoftware. Он отметил, что команда проделала огромную работу, но it is what it is (что есть, то есть).

Источники:
Другие публикации по теме
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
9 января в 18:45
2313
3
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
530
0
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3027
7