Авторы Gears of War E-Day рассказали о возвращении к истокам серии и создании атмосферы ужаса

Создатели экшена Gears of War: E-Day из студии The Coalition поделились новыми подробностями о разработке проекта во время недавнего мероприятия в Лондоне.
По словам творческого директора Мэтта Серси, после релиза пятой части команда решила перейти на движок Unreal Engine 5 и взять паузу для переосмысления главных столпов франшизы, что привело к идее рассказать о самом первом дне вторжения Саранчи.
Разработчики бережно отнеслись к канону, но изменили динамику геймплея: в начале игры герои не носят тяжелую броню, а монстры вроде Брумака используют примитивное оружие ближнего боя вроде гигантских цепей. Кроме того, команда постаралась сделать управление на ПК и консолях максимально отзывчивым, сохранив при этом узнаваемую тяжесть и вес каждого движения.