Авторы SpaceCraft решили сначала исправить игру, а уже потом думать о новом контенте

Разработчики SpaceCraft рассказали, на чём сосредоточатся после выхода игры в раннем доступе. Вместо гонки за новыми функциями студия решила сначала разобраться с тем, что беспокоит игроков больше всего: балансом, стабильностью и удобством игрового процесса. Иногда лучший новый контент — это тот, который не заставляет часами добывать один ресурс.
Авторы признали, что сейчас игра может казаться слишком гриндовой, особенно на поздних этапах. Поэтому команда продолжит постепенно перерабатывать баланс, улучшать подсказки и руководство для новичков, а также добавлять новые механики, которые сделают прогресс более комфортным. Уже в начале следующей недели выйдет очередной патч с исправлением ошибок.

В ближайших обновлениях разработчики также представят систему Crafting 2.0 с очередями производства и возможностью запускать сразу несколько предметов одним нажатием. Кроме того, улучшат поиск корпораций, инструменты для набора игроков и интерфейс с обучающими подсказками. Параллельно студия собирает отзывы сообщества, чтобы определить, какие функции должны стать приоритетными до конца года.