Авторы Star Citizen ответили на вопросы игроков о прогрессии кораблей
20 августа 2022
7238
25

Разработчики из студии Cloud Imperium Games провели новый выпуск Star Citizen Live, в котором ответили на вопросы игроков о кораблях в Star Citizen.
- Разработчики хотят вернуть пользовательский интерфейс помощника в приземлении для игроков, дабы последним не приходилось каждый раз переключаться на вид от третьего лица.
- Размеры корабля не всегда имеют значение в прогрессии. Разработчики уточняют, что порой и более маленькие суда могут быть краеугольными камнями при прокачке еще более массивных кораблей.
- В ответ на вопросы о добавлении линейных кораблей разработчики заявили, что им необходимо провести дополнительные оптимизации в этом процессе дабы не действовать по принципу "Просто сделай их больше и медленнее".
- Также разработчики рассказали о распорядке дня команды, которая ответственна за ввод новых кораблей в игру. Расписание очень плотное, и именно поэтому часть давно обещанных судов все еще не в игре.
А еще в рамках этой трансляции Cloud Imperium Games рассказали о текущем состоянии разработки нескольких кораблей, которые в данный момент находятся ближе всего к релизу.
Другие публикации по теме
Команда Cloud Imperium Games раскрыла ключевые планы по развитию космического симулятора Star Citizen на 2026 год. Разработчики готовят серию технологических и контентных обновлений, которые призваны существенно расширить возможности игры и углубить погружение в её вселенную.
4 января в 16:45
2480
8
Проект Star Citizen приближается к $1 млрд за счет продаж виртуальных кораблей. Сумма уже превысила $927 млн. Релиз основной игры ожидается к 2027-2028 году.
26 декабря 2025
2140
29
Год играбельности в Star Citizen: 64 млн часов в игре, падение разрывов на 54%. Squadron 42 полностью проходима. Планы: Server Meshing, новые планеты.
24 декабря 2025
4084
26