Баги в играх Bethesda существуют ради свободы геймеров

3189
17
Добавить в Google News
Баги в играх Bethesda существуют ради свободы геймеров

Если вы вдруг считали, что игры студии Bethesda выходят такими забагованными из-за того, что руки программистов растут не из плеч, то вы ошибались! Вице-президент Bethesda Softworks, а также глава RP-отдела Пит Хайнс разъяснил, почему их проекты уже много лет выходят с огромным количеством ошибок. 

А все дело в том, что… В общем, это потому, что разработчики хотят дать больше свободы игрокам! Да-да! Все ради нас! 

“Мы приветствуем хаос. Если бы мы захотели, мы могли бы сделать более безопасную, менее глючную и менее рискованную игру. Но то, на что мы пытаемся опираться, — это свобода игрока.

Да, здесь и там будут некоторые мелочи, из-за которых ваш спутник иногда может стоять слишком близко к вам. Тем не менее, мы очень любим и принимаем свободу, которую вы получаете, и то, что происходит благодаря этому”.

Свобода в чем, Пит? В том, что ваши игры после релиза годами допиливают энтузиасты-мододелы, а вы потом еще за их труд деньги требуете? На кого вообще этот вброс рассчитан? 

Баги в играх Bethesda существуют ради свободы геймеров
Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказу про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказу про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Сегодня в 16:42
209
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Сегодня в 12:32
210
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Сегодня в 12:29
390
5
Форум