Blade & Soul: Frontier - Развитие проекта за последние несколько месяцев

6610
6

26 февраля корейскую версию Blade & Soul наконец перевели на современный (по тем меркам) игровой движок Unreal Engine 4, однако сделали это весьма странным и, на мой взгляд, неразумным способом. По какой-то причине компания NCSoft вместе с обновлением движка решила переделать различные основополагающие системы игры, из-за чего появилась новая версия под названием Frontier. Почти полный список изменений можете прочитать тут.

В итоге улучшенная версия во многом отличается от основной и даже в определенной степени ее можно сравнить с мобильными проектами. С другой стороны, разработчики в ней развили идею мировых боссов и сделали акцент на фарме противников \ боссов в открытом мире. Несмотря на относительно небольшую популярность Frontier-версии, для нее продолжают выходить обновления и в данной статье мы посмотрим как вообще изменился проект почти за 10 месяцев.

Blade & Soul: Frontier - Развитие проекта за последние несколько месяцев

Ниже я постарался выделить основные интересные моменты почти из всех патчноутов, начиная с 28 февраля. И да, помимо всего нижееперечисленного, во Фронтире регулярно проводятся ивенты, огромное количество ивентов:

  • Улучшили стабильность клиента, он больше не вылетает. Насчет производительности при скоплении огромного количества народу сказать сложно, по крайней мере он ведет себя лучше, чем UE3.
  • В настройки графики добавили функцию “Quality check”. Она позволяет провести тест (если его вообще таковым можно назвать) ФПС посредством запуска синематика.
  • Различные правки системы автоматического боя. Добавили больше способностей для настройки их автоматизации и прочее.
  • Различные правки мировых боссов и добавление новых вариантов. В первую очередь разработчики делают упор на контент открытого мира, так что подобных фиксов достаточно много.
  • Наполнили локации новыми уникальными противниками.
  • Добавили в игру множество предметов и провели улучшения, связанные с ними. Например, в оружии до 8 увеличили максимальное количество ячеек самоцветов.
  • Линам добавили “новый” класс “Мастер клинка линов” и связанное с ним снаряжение. Как и в случае со всеми остальными классами, его способности и стиль боя довольно сильно отличаются от оригинала.
  • Добавили поле боя (БГ) 6 на 6.
  • Если я не ошибаюсь, добавили “новый” данж с боссом-паучихой, рассчитан на 6 человек. Минимальный порог вхождения 50 уровень 26ХМ. Кстати, даже в самый простенький данж я не смог найти людей, возможно из-за отсутствия хоть какого-то онлайна.
  • Добавили систему рангов и связанные с ней сезоны.
  • Добавили систему зачарования, по крайней мере именно это выдает перевод. Что она делает и где находится я, увы, не нашел.
  • Добавили систему коллекций костюмов.
  • Если я правильно понял, добавили систему альянсов гильдий и клановые войны. Особенно актуальны на битвах за мировых боссов.
  • Добавили систему “Боевой результат”. Она выводит результаты убийств, смертей.
  • Различные товары для драконьего и внутриигрового магазина.
  • Прочие “Quality of life” фиксы.

В целом, если подвести итог, разработчики постепенно наполняют Фронтир, так сказать, базовым функционалом и улучшают его основные механики \ контент, вот только у меня возникает вполне логичный вопрос “Зачем?”. Неужели онлайн Фронтира превышает основную версию или же он приносит куда больше прибыли из-за якобы наличия P2W-элемента (на этот вопрос я не смог найти точного ответа). 

На какое будущее надеются разработчики непонятно. Сейчас оно довольно туманное и сложно представить, что Фронтир вообще когда-либо появится за пределами Кореи, особенно когда за почти 3 дня игры я не встретил других игроков (возможно, плохо или не там искал). Непонятно какова его потенциальная аудитория, пользователи, которые уже знакомы с БНСом и погружены в процесс развития персонажа в основной версии, скорее всего не станут все бросать ради сомнительной новой возможности.

Самое печальное в этой ситуации то, что игроки хотят увидеть Blade & Soul на новом движке UE4, так как это может исправить ряд проблем. Фактически уже на протяжении 10 месяцев разработчики могут сделать эти мечты реальностью и добавить в основную версию ряд, как мне кажется, полезных новшеств. Например, война между гильдиями за мировых боссов может существенно оживить игровой процесс.

Blade & Soul: Frontier - Развитие проекта за последние несколько месяцев
Комментировать
Другие публикации по теме
Золото за излишки и возврат очков: ZeniMax упрощает механику наград The Elder Scrolls Online после жалоб игроков
Золото за излишки и возврат очков: ZeniMax упрощает механику наград The Elder Scrolls Online после жалоб игроков
Спустя менее двух недель после запуска системы наград Tamriel Tomes, команда The Elder Scrolls Online представила ряд изменений, продиктованных обратной связью от сообщества.
Сегодня в 11:30
45
0
Форум
Владельцы Turtle WoW обязаны закрыть все серверы за 2 месяца, иначе будет плохо — так сказал суд
Владельцы Turtle WoW обязаны закрыть все серверы за 2 месяца, иначе будет плохо — так сказал суд
Суд вынес решение в пользу Blizzard по делу против фанатского сервера Turtle WoW, обязав разработчиков немедленно прекратить поддержку пиратского проекта World of Warcraft.
Сегодня в 10:39
231
2
Форум
Разработчики Pantheon: Rise of the Fallen рассказали о новом тропическом островном регионе
Разработчики Pantheon: Rise of the Fallen рассказали о новом тропическом островном регионе
Студия Visionary Realms, недавно выпустившая несколько дневников разработчиков по переработке классов, представила Бадиа-де-Кара, грядущий тропический островной регион в Pantheon: Rise of the Fallen
Вчера в 16:00
197
0
Форум