Blizzard отказалась от хардкорного PvP-гринда из оригинальной игры в World of Warcraft: Forever

Создател World of Warcraft: Forever продолжают адаптировать культовую классику под современные реалии, на этот раз полностью переосмыслив систему PvP. По признанию разработчиков, изнурительная гонка за званиями по невидимым таблицам лидеров из оригинальной версии 2004 года требовала от игроков нездоровой самоотдачи и подчас приводила к передаче аккаунтов третьим лицам.
На смену устаревшим механикам придет прозрачная валюта Чести и очки ранга, разделенные на 14 понятных ступеней наград. Хотя заветные титулы Верховного полководца и Гранд-маршала никуда не денутся, зарабатывать мощную экипировку и престиж теперь предстоит в рамках сбалансированных сезонных циклов с еженедельными лимитами опыта.