Blizzard продолжает разрабатывать таинственную MMO-FPS в мире StarCraft

18958
10
Добавить в Google News
Blizzard продолжает разрабатывать таинственную MMO-FPS в мире StarCraft

Прошлой осенью Blizzard разместила на своем сайте вакансии, намекающие на разработку неанонсированной многопользовательской ААА-игры с открытым миром. Это совпало со слухами от Джейсона Шрайера о неанонсированном шутере во вселенной StarCraft.

Весной 2025 года появились новые вакансии, включая позицию старшего технического дизайнера, подтверждающие, что шутер от первого лица с элементами RPG все еще в работе и создается на Unreal Engine 5. В описании указано, что кандидат будет разрабатывать сложные игровые механики, включая контент для миссий и открытый мир, обещающий визуально богатую ролевую игру по StarCraft.

Вакансия ведущего инженера-программиста также подчеркивает, что проект — это многопользовательская ААА-игра с классическими RPG-элементами, требующая опыта работы с Unreal Engine 5 и создания игр для ПК и консолей, что намекает на мультиплатформенный релиз.

Ранее отмененная игра Blizzard в жанре выживания также начиналась на Unreal Engine 5, но переход на собственный движок привел к техническим трудностям и отмене проекта. Возврат к Unreal Engine 5 выглядит логичным шагом.

Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Вчера в 21:10
222
1
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Вчера в 17:07
310
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Вчера в 16:07
581
5
Форум