Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали

Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
О своем решении отказаться от него Sony уведомила Гения в середине июня на созвоне в Zoom (надежда и опора индустрии на тот момент был очень занят: только вернулся из Нью-Йорка с мероприятия Prada, после которого еще и посетил Лос-Анджелес), заставив того забеспокоиться о будущем Kojima Productions: в токийском офисе студии прямо напротив штаб-квартиры «голубых» трудится почти две сотни человек. В знак уважения к компании мэтр отказался назвать имя того, кто сообщил ему об отмене проекта. После этого Sony с ним больше не связывалась. При этом Коджима тут же взял себя в руки.
Мы — независимая студия. А это значит, что если нам не предоставят финансирование, студия может закрыться.
По словам Коджимы, Sony — с которой его связывают тридцать лет отношений, еще со времен Кутараги Кена — не озвучила причину своего решения, о котором легенде индустрии хотелось бы «услышать немного раньше». А ведь добро на разработку PHYSINT дал еще Джим Райан, анонсировал же его Гений бок о бок с Херменом Хюльстом. К тому времени Kojima Productions успела взять заем в банке и начать наем работников непосредственно под PHYSINT, и в итоге ни один не потерял место. Хотя объявить о ситуации подчиненным для Коджимы было непросто, это навеяло воспоминания о Silent Hills и PT.
Для меня важнее всего — сотрудники.
Что до текущего состояния проекта, то работа над ним не останавливалась, уже проработан сюжет и концепция, включая раскадровки; команда приступила к разработке 3D-моделей и сканированию внешности актеров. Сейчас Коджима экспериментирует с различными игровыми движками (Decima от Guerrilla принадлежит Sony), однако окончательное решение на этот счет пока не принято.
Мэтр общался с разными издателями (уточнить с какими, он отказался), но быстро остановился на Microsoft из-за уже существующих партнерских отношений по поводу OD. В апреле, после ухода «приятеля» Фила Спенсера, Гений наведался в Редмонд и познакомился с Ашей Шармой: «Она совсем молода, но мы сразу нашли общий язык, и у меня возникло ощущение, что из нее получится перспективный гендиректор. Вот такое у меня сложилось впечатление».
Коллектив студии в полном составе узнал о новом положении дел только 8 сентября, накануне официального объявления. Но Коджима не затаил обиду на Sony. А вот выйдет ли PHYSINT на PlayStation — видимо, уже шестого поколения, — теперь зависит от XBOX.
В недавнем материале Bloomberg упомянуты причины, по которым Sony пошла на разрыв с Коджимой: опасения по поводу бюджета, срыва сроков, потенциальной прибыльности и отсутствия эксклюзивности для платформы PlayStation, не говоря уже о слабых продажах Death Stranding.
Обычно Kojima Productions не комментирует подобные публикации, но тут все же выпустила официальное заявление: «статья вышла за пределы студии и затронули наших поклонников, творческих партнеров и коллег, с которыми мы работаем бок о бок уже три десятилетия».
Подчеркнем: это была серьезная ситуация для студии, чреватая рядом потенциально значимых последствий. Мы понимаем, что эта статья могла вызвать у вас беспокойство, и хотим официально заверить всех: студия находится в стабильном финансовом положении и приносит прибыль, разработка PHYSINT продолжается совместно с XBOX, а наши отношения с PlayStation остаются крепкими.
Впрочем, последнее слово все равно осталось за Джейсоном Шрайером, который опросил источники в стенах XBOX, PlayStation и Kojima Productions. Журналист не знает, шла ли речь именно об отмене проекта, но ей предшествовали обсуждения пропущенных дедлайнов и принципиальных вопросов разработки игры. А это идет вразрез с заявлениями Коджимы про нежданчик.
Ну, а вы что думаете про всю эту кутерьму? Поделитесь в комментариях.