Bohemia Interactive решила вложиться в Enjoy Studio и приобрела миноритарную (без подробностей) долю в польской команде, которая привлекла к себе внимание, выпустив Everwind. Сумма сделки не разглашается.
Ролевая песочница на выживание от первого лица с парящими островами и дирижаблями вышла в ранний доступ в Steam в марте 2026 года и разошлась тиражом в 300 тысяч экземпляров. Инвестиции пойдут в том числе на «доведение Everwind до полноценного релиза и выпуска игры на других платформах, включая консоли».
Впрочем, Bohemia заприметила Enjoy Studio еще в 2024 году, когда разработчики присоединились к Bohemia Incubator — программе поддержки перспективных команд и проектов в регионе, в рамках которой чешская компания выступает в роли консультанта и издателя, — еще в 2024 году. В итоге все быстро переросло в полноценное рабочее сотрудничество.
Важно прояснить: это не ставка на одну конкретную игру. Это ставка на людей. Мы потратили два года, изучая методы работы этой команды, их подход к созданию игр и общению с аудиторией, и убедились, что их принципы во многом совпадают с нашими собственными. Обе студии сохраняют свою индивидуальность и творческую независимость. Наша общая цель проста: создавать максимально качественные игры и знакомить с ними как можно больше игроков.
Глава студии Bulkhead Джо Брэммер оказался в центре общественного скандала после откровенного интервью, в котором он обсудил внутреннюю культуру компании, практику сверхурочных часов при разработке успешного шутера Wardogs и методы подбора персонала.
Глава Epic Games Тим Суини резко раскритиковал новый законопроект Европейского Союза под названием KIDS Act, который предлагает ввести жесткие ограничения на использование цифровых платформ детьми.