Более 70% японских гача-игр закрываются до достижения трех лет

5572
26
Добавить в Google News
Более 70% японских гача-игр закрываются до достижения трех лет

Недавнее исследование выявило тревожную тенденцию на японском рынке мобильных игр: подавляющее большинство гача-игр и игр-сервисов не доживают до своего третьего года работы. Игровой обозреватель Аяшии Ринджин, специализирующийся на этом сегменте, проанализировал базу данных, отслеживающую около 2200 таких проектов, и установил, что более 70% из них прекращают свою деятельность до наступления третьего года. При этом наиболее распространенным временем для закрытия является именно второй год после запуска.

Более 70% японских гача-игр закрываются до достижения трех лет

Данные также показывают, что больше игр закрывается в первые шесть месяцев, чем доживают до шестого или седьмого года. В то же время, долгосрочная эксплуатация также влечет за собой свои трудности. Например, игра Dragon Quest of the Stars от Square Enix объявила о закрытии после 10 лет работы, ссылаясь на технические проблемы, вызванные накопленным объемом и сложностью кода. Японские блогеры-программисты отмечают, что после десяти лет работы "технический долг" игры становится настолько велик, что его практически невозможно погасить.  

В условиях такой интенсивной конкуренции и низкой выживаемости некоторые разработчики начинают отходить от агрессивной монетизации в сторону более ориентированных на игроков стратегий. В частности, китайские студии анонсировали планы по полному удалению гача-монетизации из некоторых своих будущих проектов. Пока неясно, последуют ли японские разработчики этому примеру.

Комментировать
Другие публикации по теме
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Бывший звуковой дизайнер со стажем работы в Blizzard более 14 лет подала новый судебный иск в Верховный суд округа Лос-Анджелес.
Сегодня в 12:11
504
7
Форум
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Студия Build A Rocket Boy, создавшая MindsEye, судя по всему, окончательно закрывается спустя чуть больше года после катастрофического релиза своего главного проекта.
Сегодня в 12:03
177
1
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
Сегодня в 11:50
268
2
Форум