«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена

Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
Авторы позиционируют собственную игру как размеренный тактический шутер для взрослых игроков с ограниченным свободным временем, противопоставляя его высокоскоростным соревновательным экшенам и постоянной гонке за меняющейся метой.
В противовес трендам разработчик противопоставляет классические сетевые дисциплины вроде Counter-Strike и The Last of Us: Factions, где пользователей удерживают честные правила и тактическое противостояние, а не боевые пропуска.
Именно поэтому Terminal War создается как компактный тактический шутер 4 на 4 для взрослой аудитории с ограниченным временем. Проект финансируется автором самостоятельно за счет работы в Нью-Йорке ради сохранения творческой свободы, а тесты игры были сдвинуты ради тщательной полировки геймплея и анимаций.