Быстрый взлом Denuvo снижает продажи игр на 20%

4940
30
Добавить в Google News
Быстрый взлом Denuvo снижает продажи игр на 20%

William M. Volckmann II опубликовал исследование, которое пытается доказать, что быстрый взлом защиты Denuvo снижает общие заработки игр примерно на 20%. Как он узнал, сколько бы денег заработала взломанная игра без этого самого взлома? Само собой, спрогнозировал.

Быстрый взлом Denuvo снижает продажи игр на 20%

Обычно мы видим массовые жалобы на производительность в играх с Denuvo, что однозначно отпугивает от проекта часть игроков, но разработчики стараются доказывать, что в реальности защита на производительность не влияет. Это, однако, показывает, что проблемы производительности связаны с навыками самих разработчиков, что, как нам кажется, куда более плохая новость для авторов. Теперь же для нас есть дополнительная версия того, почему разработчики и издатели вообще пытаются делать такие заявления — 20% от общих доходов.

Автор исследования, однако, также признал и то, что геймеры опасаются негативного эффекта Denuvo и рекомендует удалять защиту из игры через три месяца после релиза. Однако, как мы видим, наличие Denuvo в хорошей игре не очень-то кого-либо пугает, но вот проекты с сомнительной репутацией разработчиков и Denuvo разом как раз показывают не самые лучшие результаты. В общем, думайте.

Комментировать
Другие публикации по теме
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Бывший звуковой дизайнер со стажем работы в Blizzard более 14 лет подала новый судебный иск в Верховный суд округа Лос-Анджелес.
Сегодня в 12:11
290
4
Форум
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Студия Build A Rocket Boy, создавшая MindsEye, судя по всему, окончательно закрывается спустя чуть больше года после катастрофического релиза своего главного проекта.
Сегодня в 12:03
118
0
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
Сегодня в 11:50
150
1
Форум