Бывших разработчиков Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 начали разгонять

Для начала избавились от сценаристов

7117
20
Добавить в Google News
Бывших разработчиков Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 начали разгонять

В конце февраля Paradox объявила об очередном переносе релиза ролевого экшена Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и отлучении от его разработки Hardsuit Labs.

Создание игры по «Миру тьмы», судя по всему, шло куда хуже, чем могло показаться со стороны, не помогло и вливание свежей крови в лице нескольких ветеранов индустрии с большим опытом. Вскоре после отстранения в базирующейся в Сиэтле, Вашингтон, студии начались сокращения, о чем в Twitter рассказали ее теперь уже бывшие сотрудники.

В первую очередь работы лишились дизайнеры повествования, разогнан весь штат сценаристов. Однако затронуты и другие отделы.

Hardsuit Labs, сайт которой встречает посетителей девизом «Мы делаем отличные игры!», была основана в 2015 году бывшими работниками закрытой Zombie Studios (Spec Ops), а среди ее проектов до Bloodlines 2 значится лишь поддержка киберпанк-шутера Blacklight: Retribution, запущенного еще задолго до реорганизации. В 2018 году Paradox приобрела треть студии за $2 миллиона.

Бывших разработчиков Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 начали разгонять
Комментировать
Другие публикации по теме
Focus Entertainment будет давить хейтеров в суде
Focus Entertainment будет давить хейтеров в суде
Издательство Focus Entertainment выпустило официальное обращение к игровому сообществу, поводом для которого стали участившиеся случаи токсичного поведения, оскорблений и агрессии.
Сегодня в 12:05
136
3
Форум
Хуанг и Цукерберг против "политических запретов" развития ИИ
Хуанг и Цукерберг против "политических запретов" развития ИИ
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал инициативы по «добровольному» замедлению развития искусственного интеллекта ради безопасности, заявив, что отрасль должна решать подобные задачи инженерными методами, а не через новые политические запреты.
Сегодня в 11:12
78
1
Форум
Скандал вокруг переработок: глава студии BULKHEAD Джо Браммер открыто заявил, что студия не скрывает обязательный кранч, а позже начал оправдываться в Сети
Скандал вокруг переработок: глава студии BULKHEAD Джо Браммер открыто заявил, что студия не скрывает обязательный кранч, а позже начал оправдываться в Сети
Генеральный директор студии BULKHEAD Джо Браммер оказался в центре громкого скандала после интервью в подкасте The Game Business Show, где он открыто рассказал об отношении студии к сверхурочной работе.
Сегодня в 10:36
78
0
Форум