Скандал вокруг переработок: глава студии BULKHEAD Джо Браммер открыто заявил, что студия не скрывает обязательный кранч, а позже начал оправдываться в Сети

Генеральный директор студии BULKHEAD Джо Браммер оказался в центре громкого скандала после интервью в подкасте The Game Business Show, где он открыто рассказал об отношении студии к сверхурочной работе.
По словам Браммера, компания даже проверяет социальные сети кандидатов на наличие антикранч-высказываний, чтобы отсеивать соискателей, поскольку BULKHEAD позиционирует себя как место для «тяжелой работы». В качестве подтверждения Браммер ранее демонстрировал в соцсетях офис с надувными матрасами для сотрудников, ночевавших на рабочем местах ради починки серверов Wardogs.
Подобные заявления вызвали резкую критику со стороны коллег по индустрии. Разработчики, продюсеры и независимые эксперты в один голос назвали кранч следствием плохого менеджмента и неудачного планирования, отметив, что исследования доказывают пагубное влияние переработок не только на здоровье людей, но и на общую прибыльность проектов.
Сам Браммер попытался защитить позицию студии тем, что после тяжелого периода команда получает заслуженные бонусы и возможность отдохнуть, однако сообщество осталось непреклонно к подобной романтизации выгорания.