Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от Starfield

The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 находятся под угрозой по той же причине

9233
24
Добавить в Google News
Бывший разработчик Bethesda считает, что фанаты ожидали слишком многого от Starfield

В недавнем интервью бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит поделился размышлениями о том, с какими вызовами сегодня сталкивается студия Bethesda. Центральной темой беседы стали завышенные ожидания игроков, которые, по мнению Несмита, превращают работу над The Elder Scrolls VI и Fallout 5 в крайне сложную задачу.

Несмит признал, что Bethesda оказалась в непростой ситуации. Планка ожиданий поднялась настолько высоко, что удовлетворить их, как ему кажется, практически невозможно. Чтобы проиллюстрировать свою мысль, он обратился к примеру Starfield.

По словам Несмита, если бы Starfield выпустила не Bethesda, а неизвестная студия, игру наверняка восприняли бы как эпохальное событие — нечто вроде «второго пришествия». Однако статус и репутация Bethesda задали совершенно иной контекст. Игроки подошли к проекту с куда более жёсткими критериями оценки. При этом Несмит подчёркивает — Starfield остаётся хорошей, даже очень хорошей игрой. Проблема лишь в том, что она не совпала с тем образом, который сложился в ожиданиях аудитории от продукта Bethesda.

Ключевой вывод, к которому приходит Несмит, касается роли маркетинга. Он убеждён, что умение управлять ожиданиями — важнейший навык, от которого напрямую зависит восприятие игры. Именно маркетинговое подразделение должно выстраивать диалог с аудиторией так, чтобы финальный продукт не воспринимался через призму завышенных требований.

Переходя к перспективам The Elder Scrolls VI, Несмит признаёт, что проблема завышенных ожиданий сохраняется. Однако он не склонен считать ситуацию безвыходной. В качестве аргументов он ссылается на историю студии. Например, после Oblivion аудитория ждала чего‑то невероятного — и Skyrim не просто оправдал эти надежды, но и превзошёл их. Аналогичная ситуация сложилась с Fallout 4, когда высокие ожидания, сформированные Fallout 3, были удовлетворены, что доказывает способность Bethesda справляться с давлением.

Комментировать
Другие публикации по теме
Цена амбиций: почему разработка Starfield затянулась на долгие годы и сдвинула планы на продолжение древних свитков
Цена амбиций: почему разработка Starfield затянулась на долгие годы и сдвинула планы на продолжение древних свитков
Бывший ведущий разработчик Skyrim Курт Кулманн поделился закулисными подробностями работы над The Elder Scrolls 6 и причинами многолетней задержки игры.
9 сентября в 10:58
3890
1
Форум
Улыбка вместо ответа: новая глава Xbox уходит от прямых вопросов об эксклюзивности The Elder Scrolls 6
Улыбка вместо ответа: новая глава Xbox уходит от прямых вопросов об эксклюзивности The Elder Scrolls 6
Судьба консольной эксклюзивности The Elder Scrolls 6 остается одной из главных интриг игровой индустрии спустя восемь лет после анонса.
29 августа в 15:30
630
4
Форум
The Elder Scrolls: Sentinel может выйти в 2028 году
The Elder Scrolls: Sentinel может выйти в 2028 году
Известный лоровед Тамриэля EpicNate, ссылаясь на собственные источники в Bethesda Game Studios, сообщил, что шестая часть культовой серии The Elder Scrolls предварительно нацелена на релиз в 2028 году.
16 августа в 13:15
2959
18
Форум