Call of Duty: Advanced Warfare
4 ноября 2014
23836
63
В игровой серии Call of Duty были свои взлеты и падения. Этот проект переносил нас в разные эпохи и позволял поиграть как на полях сражения Второй Мировой войны, так и в недалеком будущем. Ghosts, вышедшая в 2013 году, чуть не поставила на всех достижениях своих предшественниц большой и жирный крест, и вот теперь Call of Duty: Advanced Warfare должна быстро перехватить инициативу, поправить все неудачные моменты и стать новым флагманом серии. Давайте посмотрим, как у нее это получается.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/215133c7881be06a622260b30eb0ab39.jpg)
Даже я, являясь фанатом серии, после CoD: Ghosts серьезно задумался над тем, нужна ли новая «колда» вообще кому-то из игроков? Да, это всегда был отличный зрелищный аттракцион, но если у разработчиков уже нет «огонька» и они продолжают делать одно и то же из года в год, может быть пришла пора перестать давать им деньги? Тем более, что обещанный «некстген» в Призраков, что называется, «не завезли», и на PC с PS4 игра выглядела, мягко говоря, устаревшей. Поэтому я со скепсисом относился к AW с момента анонса, так как один раз обещания, данные геймерам, разработчики уже не сдержали. Скепсис был лишним, и новая часть Call of Duty на первый взгляд выглядит очень солидно.
Проект разрабатывала студия Sledgehammer Games, известная нам... по CoD: MW3. Причем там они выступали одной из 3 студий-разработчиков, то есть даже этот проект полностью в их актив записать было нельзя. Да и MW3 игра хоть и неплохая, но до образцовых MW с MW2 она не дотягивала, хотя была куда лучше и «долгоиграбельнее», чем Ghosts. Команде разработчиков дали карт-бланш и разрешили сделать новый движок, написать отдельную сюжетную линию и даже попробовать с ее помощью показать настоящий «некстген» в рамках серии CoD. Грубо говоря, они получили свой билет в высшую лигу, который нужно было использовать на полную катушку.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/34f0395f86bf90c51627b3a989023f2c.jpg)
Без дальнейших разглагольствований я могу смело сказать, что игра выглядит и играется куда лучше, чем Ghosts. По своей сути, перед нами развитие идей Black Ops 2, футуристической части игры, которая наглядно показала, как можно разбавить геймплей CoD с помощью футуристического оружия и гаджетов.
Начать рассказ об игровых нюансах я бы хотел не как обычно, то есть не с сингла, а с мультиплеера. Именно ради этой составляющей покупается 90 процентов игр серии, так что стоит уделить ей побольше внимания.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/51d1c4bbb7c67df9feed3bc0378336a0.jpg)
Главная «фишка» игры это экзоскелеты. Они позволяют быстрее передвигаться по уровню, выше прыгать, совершать резкие рывки в сторону и больно бить противника кулаком прямо в лицо. Насмерть. Кроме того, он же уберегает нашего героя от падения с небольшой высоты и предлагает реактивную тягу, чтобы перебраться через большие развалы или затормозить падение.
Этот момент преображает игру и дает ей огромный «буст» скорости. Герои, как на стероидах, носятся по уровням и уничтожают друг друга без остановки. По ощущениям, действие не прекращается ни на одно мгновение. Так что новый CoD значительно переплевывает по этому показателю не только Ghosts, но и предыдущие игры серии.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/92860a9d7c1e6e81b2209013c2dc5252.jpg)
Системой, на которой держится весь многопользовательский прогресс новинки, стала модифицированная Pick 10 из BO2 - Pick 13. У нас есть 13 очков, которые можно «потратить» на сборку своего уникального билда. Оружие, дополнительные «примочки» к нему, перки — все это «стоит» определенное количество очков за каждую единицу, поэтому мы можем собрать сбалансированного персонажа, а не доминирующую на уровне машину убийств.
Кроме этого, нам в кои-то веки дали возможность нормально настроить собственного персонажа. То есть у нас есть свой отдельный редактор, где можно выбрать одного из бойцов (к сожалению, создать себе героя с нуля не дают все равно) и экипировать его по своему усмотрению. Самые интересные предметы при этом будут добываться в процессе набора уровней.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/70431454aa738714e12aaf0095235876.jpg)
Режимов для многопользовательской игры много и на любой вкус. Все стандартные, полюбившиеся игрокам варианты захвата флага, доминации, командного и свободного боя, а также сбор жетонов на месте. Новым стал разве что режим, в котором нужно отбить у противников шар-дрон и затем забросить его в специальные места на карте. Основная пикантная особенность состоит в том, что дрон этот полностью занимает руки героя и стрелять он не может. А значит, можно его швырнуть в противника, тем самым лишив оружия, и спокойно добить. Для любителей соревнований даже отведен специальный рейтинговый режим, а для тех, кто не справляется с управлением и прыжками, заготовили классический режим без экзоскелетов, в который никто не играет.
Карты сделаны на редкость хорошо (хотя и не все, есть парочка откровенно слабых уровней вида «нагромождение коробок с дверьми»). Их много, они разнообразны и рассчитаны под разный вид геймплея. То есть присутствуют как карты с вертикальным строением, где нужно очень много прыгать и есть куча уступов и мостиков, а есть «плоские» уровни, где основное действие проходит внутри помещения и сильно там уже не попрыгать, зато приходится много бегать и уклоняться. Пока сложно судить, насколько грамотно эти карты построены — но после 1-2 матча, проведенных в одних декорациях, уровень запоминается и дальше уже можно спокойно играть, понимая, откуда враг может выскочить, а откуда — нет.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/7bdc9afb9409e120169b958bb6cfd244.jpg)
Приятная особенность состоит еще и в том, что можно включить пейнтбольный режим, в котором попадания пуль будут отображаться как попадания краски. Яркие пятна позволяют всегда видеть, куда именно вы выпустили весь боезапас, и потом расстроиться по этому поводу.
Для кооперативной игры сделали отдельный режим, но не с зомби, а с волнами противников. Он называется Exo и «завязан» на использование экзоскелетов. Мы выбираем один из 3 доступных (меняется скорость и количество здоровья у персонажа) и начинаем волна за волной уничтожать противников и выполнять задания наподобие «собери 3 устройства с убитых врагов». После каждой волны нам выдают специальные очки, за которые тут же на карте мы можем купить новое оружие или апгрейд. И так до тех пор, пока не выиграем всю карту или пока не убьют всю команду.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/f1d3c348f2384c32ddacde4ab3a379d7.jpg)
Выделенных серверов, которые обещали перед выходом, я в игре не вижу. Может быть их когда-то и включат, но на сегодня все строится исключительно на пиринговой системе, работающей достаточно странно. В мультиплеере тебя может просто выбросить в лобби, а вот в кооперативном режиме у меня были случаи, когда после смены хоста нас переподключало в совсем другую игру на высокоуровневую волну, что, согласитесь, совсем не дело.
Теперь, в конце статьи, пару слов о сингле. Как и водится в Call of Duty, он эпичный и совершенно не реалистичный. При этом даже тут нашлось место интересным нововведениям. Экзоскелеты позволили внедрить в однопользовательскую кампанию систему прокачки персонажа, которая между уровнями дает возможность прокачать определенные скиллы, вроде уменьшения времени перезарядки или урона от гранат. Вроде и простенько, но проходить 8-часовую историю помогает очень сильно. Ну и Кэвин Спейси тоже является такой себе «фишкой» игры, хотя об этом мы знали заранее.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/d9bca977bb33154934550d82936141b7.jpg)
Графически игра выглядит впечатляюще благодаря новому игровому движку. Так получилось, что я опробовал проект как на РС, так и на PS4 с PS3. Самая лучшая картинка, ожидаемо, у консоли нового поколения и РС. Все прелести современного игрового движка в наличии — отличные четкие текстуры на большинстве поверхностей, качественные модели персонажей и реалистичное освещение. Почему-то текстуры оружия мне показались более приятными в версии PS4, потому что в РС-версии по ощущениям у них меньше деталей. Но не исключаю, что это просто субъективное восприятие. PS3-версия выглядит и играется неплохо, но ей отчетливо не хватает лоска и красок. Она выглядит на мой взгляд даже хуже, чем Black Ops 2, и особенно это касается моделей персонажей, которые из реалистичных почти-людей превратились на PS3 в самых стандартных неписей из любого шутера, причем с угловатыми лицами. Разница между поколениями наконец-то видна сразу, и не нужно присматриваться, как в случае с Ghosts.
Из заметных странных технических решений нужно отметить полное отсутствие физики и ощущения того, что у тебя в руках есть тяжелое оружие. Это вполне объяснимо с точки зрения самой игры — экзоскелет будет принимать на себя отдачу и вес «пушки», да и от падения убережет. Но с точки зрения геймплея все это выглядит не очень-то приятно, в глаза бросается.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/5bf98f59030bc5e30f1542aa44f38985.jpg)
Call of Duty: Advanced Warfare брезгливо обошла стороной Призраков и продолжила путь Black Ops 2, добавляя в знакомый микс новые составляющие. Получилось очень хорошо — это еще один шаг в нужную сторону, который должен помочь новой «колде» закрепиться на рынке и привлечь еще больше любителей шутеров. У игры есть огрехи, но очень мало серьезных недостатков (кроме, разве что, отсутствия системы реплеев). По крайней мере, так кажется на второй день близкого знакомства. Да что там говорить, в этот проект очень приятно играть.
Как же оно на самом деле — покажет время. Давайте обсудим, какие впечатления оставил CoD: AW у вас? А я, пока вы отвечаете на этот вопрос, пойду еще пару матчей сыграю!
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/9d03bb2159dc864dee0e4ad578dfd050.jpg)
Плюсы:
- Графика на РС и консолях нового поколения.
- Экзоскелеты.
- Система Pick 13.
- Разнообразный мультиплеер.
- Кэвин Спейси.
Минусы:
- Графика на консолях предыдущего поколения.
- Некоторые мультиплеерные карты.
- P2P-система подключения.
- Уже появились первые читеры на РС.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/215133c7881be06a622260b30eb0ab39.jpg)
Даже я, являясь фанатом серии, после CoD: Ghosts серьезно задумался над тем, нужна ли новая «колда» вообще кому-то из игроков? Да, это всегда был отличный зрелищный аттракцион, но если у разработчиков уже нет «огонька» и они продолжают делать одно и то же из года в год, может быть пришла пора перестать давать им деньги? Тем более, что обещанный «некстген» в Призраков, что называется, «не завезли», и на PC с PS4 игра выглядела, мягко говоря, устаревшей. Поэтому я со скепсисом относился к AW с момента анонса, так как один раз обещания, данные геймерам, разработчики уже не сдержали. Скепсис был лишним, и новая часть Call of Duty на первый взгляд выглядит очень солидно.
Проект разрабатывала студия Sledgehammer Games, известная нам... по CoD: MW3. Причем там они выступали одной из 3 студий-разработчиков, то есть даже этот проект полностью в их актив записать было нельзя. Да и MW3 игра хоть и неплохая, но до образцовых MW с MW2 она не дотягивала, хотя была куда лучше и «долгоиграбельнее», чем Ghosts. Команде разработчиков дали карт-бланш и разрешили сделать новый движок, написать отдельную сюжетную линию и даже попробовать с ее помощью показать настоящий «некстген» в рамках серии CoD. Грубо говоря, они получили свой билет в высшую лигу, который нужно было использовать на полную катушку.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/34f0395f86bf90c51627b3a989023f2c.jpg)
Без дальнейших разглагольствований я могу смело сказать, что игра выглядит и играется куда лучше, чем Ghosts. По своей сути, перед нами развитие идей Black Ops 2, футуристической части игры, которая наглядно показала, как можно разбавить геймплей CoD с помощью футуристического оружия и гаджетов.
Начать рассказ об игровых нюансах я бы хотел не как обычно, то есть не с сингла, а с мультиплеера. Именно ради этой составляющей покупается 90 процентов игр серии, так что стоит уделить ей побольше внимания.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/51d1c4bbb7c67df9feed3bc0378336a0.jpg)
Главная «фишка» игры это экзоскелеты. Они позволяют быстрее передвигаться по уровню, выше прыгать, совершать резкие рывки в сторону и больно бить противника кулаком прямо в лицо. Насмерть. Кроме того, он же уберегает нашего героя от падения с небольшой высоты и предлагает реактивную тягу, чтобы перебраться через большие развалы или затормозить падение.
Этот момент преображает игру и дает ей огромный «буст» скорости. Герои, как на стероидах, носятся по уровням и уничтожают друг друга без остановки. По ощущениям, действие не прекращается ни на одно мгновение. Так что новый CoD значительно переплевывает по этому показателю не только Ghosts, но и предыдущие игры серии.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/92860a9d7c1e6e81b2209013c2dc5252.jpg)
Системой, на которой держится весь многопользовательский прогресс новинки, стала модифицированная Pick 10 из BO2 - Pick 13. У нас есть 13 очков, которые можно «потратить» на сборку своего уникального билда. Оружие, дополнительные «примочки» к нему, перки — все это «стоит» определенное количество очков за каждую единицу, поэтому мы можем собрать сбалансированного персонажа, а не доминирующую на уровне машину убийств.
Кроме этого, нам в кои-то веки дали возможность нормально настроить собственного персонажа. То есть у нас есть свой отдельный редактор, где можно выбрать одного из бойцов (к сожалению, создать себе героя с нуля не дают все равно) и экипировать его по своему усмотрению. Самые интересные предметы при этом будут добываться в процессе набора уровней.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/70431454aa738714e12aaf0095235876.jpg)
Режимов для многопользовательской игры много и на любой вкус. Все стандартные, полюбившиеся игрокам варианты захвата флага, доминации, командного и свободного боя, а также сбор жетонов на месте. Новым стал разве что режим, в котором нужно отбить у противников шар-дрон и затем забросить его в специальные места на карте. Основная пикантная особенность состоит в том, что дрон этот полностью занимает руки героя и стрелять он не может. А значит, можно его швырнуть в противника, тем самым лишив оружия, и спокойно добить. Для любителей соревнований даже отведен специальный рейтинговый режим, а для тех, кто не справляется с управлением и прыжками, заготовили классический режим без экзоскелетов, в который никто не играет.
Карты сделаны на редкость хорошо (хотя и не все, есть парочка откровенно слабых уровней вида «нагромождение коробок с дверьми»). Их много, они разнообразны и рассчитаны под разный вид геймплея. То есть присутствуют как карты с вертикальным строением, где нужно очень много прыгать и есть куча уступов и мостиков, а есть «плоские» уровни, где основное действие проходит внутри помещения и сильно там уже не попрыгать, зато приходится много бегать и уклоняться. Пока сложно судить, насколько грамотно эти карты построены — но после 1-2 матча, проведенных в одних декорациях, уровень запоминается и дальше уже можно спокойно играть, понимая, откуда враг может выскочить, а откуда — нет.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/7bdc9afb9409e120169b958bb6cfd244.jpg)
Приятная особенность состоит еще и в том, что можно включить пейнтбольный режим, в котором попадания пуль будут отображаться как попадания краски. Яркие пятна позволяют всегда видеть, куда именно вы выпустили весь боезапас, и потом расстроиться по этому поводу.
Для кооперативной игры сделали отдельный режим, но не с зомби, а с волнами противников. Он называется Exo и «завязан» на использование экзоскелетов. Мы выбираем один из 3 доступных (меняется скорость и количество здоровья у персонажа) и начинаем волна за волной уничтожать противников и выполнять задания наподобие «собери 3 устройства с убитых врагов». После каждой волны нам выдают специальные очки, за которые тут же на карте мы можем купить новое оружие или апгрейд. И так до тех пор, пока не выиграем всю карту или пока не убьют всю команду.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/f1d3c348f2384c32ddacde4ab3a379d7.jpg)
Выделенных серверов, которые обещали перед выходом, я в игре не вижу. Может быть их когда-то и включат, но на сегодня все строится исключительно на пиринговой системе, работающей достаточно странно. В мультиплеере тебя может просто выбросить в лобби, а вот в кооперативном режиме у меня были случаи, когда после смены хоста нас переподключало в совсем другую игру на высокоуровневую волну, что, согласитесь, совсем не дело.
Теперь, в конце статьи, пару слов о сингле. Как и водится в Call of Duty, он эпичный и совершенно не реалистичный. При этом даже тут нашлось место интересным нововведениям. Экзоскелеты позволили внедрить в однопользовательскую кампанию систему прокачки персонажа, которая между уровнями дает возможность прокачать определенные скиллы, вроде уменьшения времени перезарядки или урона от гранат. Вроде и простенько, но проходить 8-часовую историю помогает очень сильно. Ну и Кэвин Спейси тоже является такой себе «фишкой» игры, хотя об этом мы знали заранее.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/d9bca977bb33154934550d82936141b7.jpg)
Графически игра выглядит впечатляюще благодаря новому игровому движку. Так получилось, что я опробовал проект как на РС, так и на PS4 с PS3. Самая лучшая картинка, ожидаемо, у консоли нового поколения и РС. Все прелести современного игрового движка в наличии — отличные четкие текстуры на большинстве поверхностей, качественные модели персонажей и реалистичное освещение. Почему-то текстуры оружия мне показались более приятными в версии PS4, потому что в РС-версии по ощущениям у них меньше деталей. Но не исключаю, что это просто субъективное восприятие. PS3-версия выглядит и играется неплохо, но ей отчетливо не хватает лоска и красок. Она выглядит на мой взгляд даже хуже, чем Black Ops 2, и особенно это касается моделей персонажей, которые из реалистичных почти-людей превратились на PS3 в самых стандартных неписей из любого шутера, причем с угловатыми лицами. Разница между поколениями наконец-то видна сразу, и не нужно присматриваться, как в случае с Ghosts.
Из заметных странных технических решений нужно отметить полное отсутствие физики и ощущения того, что у тебя в руках есть тяжелое оружие. Это вполне объяснимо с точки зрения самой игры — экзоскелет будет принимать на себя отдачу и вес «пушки», да и от падения убережет. Но с точки зрения геймплея все это выглядит не очень-то приятно, в глаза бросается.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/5bf98f59030bc5e30f1542aa44f38985.jpg)
Call of Duty: Advanced Warfare брезгливо обошла стороной Призраков и продолжила путь Black Ops 2, добавляя в знакомый микс новые составляющие. Получилось очень хорошо — это еще один шаг в нужную сторону, который должен помочь новой «колде» закрепиться на рынке и привлечь еще больше любителей шутеров. У игры есть огрехи, но очень мало серьезных недостатков (кроме, разве что, отсутствия системы реплеев). По крайней мере, так кажется на второй день близкого знакомства. Да что там говорить, в этот проект очень приятно играть.
Как же оно на самом деле — покажет время. Давайте обсудим, какие впечатления оставил CoD: AW у вас? А я, пока вы отвечаете на этот вопрос, пойду еще пару матчей сыграю!
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/11/03/cod/aw/orig/9d03bb2159dc864dee0e4ad578dfd050.jpg)
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/09/22/mobigoha/1/orig/e053b583d7cabbabfe4de31a40c273b7.png)
- Графика на РС и консолях нового поколения.
- Экзоскелеты.
- Система Pick 13.
- Разнообразный мультиплеер.
- Кэвин Спейси.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/09/22/mobigoha/1/orig/315d6b84d2aaeaef79c7899c615614ed.png)
- Графика на консолях предыдущего поколения.
- Некоторые мультиплеерные карты.
- P2P-система подключения.
- Уже появились первые читеры на РС.