CD Projekt RED до сих пор оправдывается из-за отказа от родного игрового движка в пользу Unreal Engine

2904
10
Добавить в Google News
CD Projekt RED до сих пор оправдывается из-за отказа от родного игрового движка в пользу Unreal Engine

Михал Новаковски раскрыл причины перехода CD Projekt RED на Unreal Engine 5 при создании новой части The Witcher. Главная проблема собственного движка REDengine заключалась в отсутствии преемственности: каждую игру студия фактически начинала с нуля, тратя колоссальные ресурсы на разработку фундамента.

Это сильно осложняло наем специалистов, чья адаптация к проприетарной технологии занимала до девяти месяцев, что замедляло темпы производства и негативно сказывалось на эффективности работы всей команды.

Сотрудничество с Epic Games позволило студии сосредоточиться на повествовании, а не на поддержке движка. CD Projekt RED добилась уникальных условий, получив доступ к «черному ящику» Unreal Engine 5.

Теперь разработчики могут внедрять собственные технологии поверх основы от Epic, сочетая мощный стандарт индустрии с привычными методами создания глубоких ролевых игр. Этот стратегический шаг призван избавить студию от технологических ограничений прошлого и ускорить создание будущих проектов.

Комментировать
Другие публикации по теме
Xbox признала, что работать с ней слишком сложно, и обещает упростить выпуск игр
Xbox признала, что работать с ней слишком сложно, и обещает упростить выпуск игр
Microsoft намерена упростить процесс выпуска игр на Xbox после критики со стороны разработчиков. Руководство компании признаёт, что сотрудничество с платформой сопровождается лишними сложностями, и теперь обещает сократить бюрократические препятствия.
Вчера в 14:17
494
0
Форум
RUNE обновили взлом через эмулятор UWP для Forza Horizon 3, Gears of War 4 и Halo Wars 2
RUNE обновили взлом через эмулятор UWP для Forza Horizon 3, Gears of War 4 и Halo Wars 2
Хакерская группа RUNE сообщила о завершении работы над крупным обновлением своего эмулятора Universal Windows Platform (UWP).
Вчера в 13:54
136
0
Форум
Оказывается, в Xbox из-за одного человека действовал теневой бан многолетнего аниме-игр
Оказывается, в Xbox из-за одного человека действовал теневой бан многолетнего аниме-игр
Известный журналист Windows Central Джез Корден в ходе очередного выпуска подкаста Xbox Two поделился инсайдерской информацией о причинах многолетнего дефицита аниме-игр и симуляторов свиданий (так называемого app gap) на консолях Xbox.
Вчера в 12:32
303
0
Форум