CD Projekt RED до сих пор оправдывается из-за отказа от родного игрового движка в пользу Unreal Engine

Михал Новаковски раскрыл причины перехода CD Projekt RED на Unreal Engine 5 при создании новой части The Witcher. Главная проблема собственного движка REDengine заключалась в отсутствии преемственности: каждую игру студия фактически начинала с нуля, тратя колоссальные ресурсы на разработку фундамента.
Это сильно осложняло наем специалистов, чья адаптация к проприетарной технологии занимала до девяти месяцев, что замедляло темпы производства и негативно сказывалось на эффективности работы всей команды.
Сотрудничество с Epic Games позволило студии сосредоточиться на повествовании, а не на поддержке движка. CD Projekt RED добилась уникальных условий, получив доступ к «черному ящику» Unreal Engine 5.
Теперь разработчики могут внедрять собственные технологии поверх основы от Epic, сочетая мощный стандарт индустрии с привычными методами создания глубоких ролевых игр. Этот стратегический шаг призван избавить студию от технологических ограничений прошлого и ускорить создание будущих проектов.