Целых 13 FPS! Демка Zorah на Unreal Engine 5 тяжеловата даже для RTX 5090

27508
33
Добавить в Google News
Целых 13 FPS! Демка Zorah на Unreal Engine 5 тяжеловата даже для RTX 5090

Техническая демка Zorah, созданная на Unreal Engine 5 с использованием ветки NvRTX, демонстрирует передовые графические технологии, но даже мощнейшая видеокарта NVIDIA RTX 5090 не справляется со всем великолепием графики в кадре. В нативном разрешении 4K при использовании полного набора технологий мощнейшая видеокарта в мире демонстрирует "впечатляющие" значения кадровой частоты, которая порой падает до 13 FPS. Однако при использовании стандартного UE5 без части технологий производительность очень значительно возрастает, но в результате очень значительно меняется освещение сцены. Разницы в качестве геометрии нет благодаря Nanite вместо RTX Mega Geometry. Стоят ли эти изменения в освещении потери производительности?

Тесты, проведенные Compusemble, показывают, что активация NVIDIA DLSS в режиме Performance позволяет поднять частоту кадров выше 30 FPS, но даже это не спасает ситуацию полностью. Демо, занимающее 108 ГБ, доступно для скачивания и дает представление о будущем игровой графики, где нейронный рендеринг и трассировка лучей станут стандартом. Существующее сейчас железо, как понимаете, для такой графики в реальном времени еще не готово.

Комментировать
Другие публикации по теме
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Спустя месяц после ухода из Epic Games бывший главный евангелист Unreal Engine Шорд де Йонг раскрыл планы на будущее.
28 июля в 10:00
957
5
Форум
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Недавний анонс компании Epic Games о глубокой интеграции языковых моделей Claude и Gemini в движки Unreal Engine 5.8 и грядущий Unreal Engine 6 вызвал очередную волну скепсиса в геймдеве.
24 июня в 09:00
2948
30
Форум
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Сьёрд «Hourences» де Йонг, которого многие разработчики называют одним из главных популяризаторов Unreal Engine, объявил об уходе из Epic Games. Для него это завершение целой эпохи: с движком он был связан 27 лет, а в самой компании проработал 12 лет.
22 июня в 21:30
1920
0
Форум